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  • 1 # 遊戲豪小俠

    所謂的萌新到現在估計大多數都是老手開的小號,所以壓機卡血之類的基本操作都差不多掌握了。那麼,針對人類的迴光返照,也就是俗稱的大心臟,屠夫該怎麼破解?於是部分人選擇了一刀斬(挽留)剋制。

    作為屠夫老手,一刀斬作用沒想象中那麼大,除非求生陣營出現較大的差錯,極限翻盤很少出現,而一刀常規來說需要配合傳送,按照現在的機制來說,救人位傭兵,前鋒會玩的基本會守中場,到最後無非保平。

    當然,帶一刀也不無道理,屠夫必帶一刀也有自身的理由在,主要有紅蝶,傑克,老頭,機動性或者拖節奏在這方面都佔優勢,不帶反而吃虧。

  • 2 # 不做夢了

    一定要帶,只要是操作好一點的,用這個角色就能遛屠夫好久,如果帶了打一下就行,不帶的話,等你打暈他,其他人就全跑了。

  • 3 # 該使用者已成仙1086

    我覺得不用吧,畢竟咒術的強度最弱最弱也在三臺機的時候就四殺了,個人比較喜歡前期閃現後期換傳送,這樣打起來特舒服

  • 4 # 決心吉瑞爾開學暫退

    你好,很高興回答你的問題,我們都知道住是不是監管者,而是求生者,玩梗適度,如果遇到咒術師的陣容,我個人推薦廠長,天賦帶張狂一刀,因為張狂可以幫你獲得技能,有技能的成長不好遛,你可以閃現打一刀,然後他就會用技能眩暈你,而廠長一旦被眩暈就會獲得怒火,可以幫你夾擊貪坂的人,而且廠長的娃娃可以附身怒火也可以幫你夾擊,如果是速修流的話,你開好技能的時候最好把娃娃放在大門而且要帶幽閉恐懼,這樣的話,我們既能保平能獲得分數,這是低端局的保分戰術,所以可以幫助我們開局能不能遇到機械師,所以要預防,高階局的監管都帶一刀斬畢竟人皇可不是那麼好追的而且個個都是速修流,所以一刀斬是有必要的,還有咒術師不是監管者,是求生者。

  • 5 # 幽默的江哥哥

    咒術強度中上,T1。前期弱,後期強,是少數幾個從椅子上下來可以二溜的角色。

    天賦帶雙彈+大心臟,小天賦看個人喜好帶掙扎加速、假寐或者自愈加速,也可以帶摸人加速。

    一層猴頭可以暈一秒,三層猴頭可以暈四秒。

    這裡主要講講什麼時候該交猴頭?

    一般一層猴頭不建議交,收益不大。但如果繞板區時屠夫離你太近,交一層猴頭可以幫助你轉進板區,交。如果你足夠自信,也可以在屠夫進板的一瞬間交一層猴頭,再回頭蓋屠夫一板,這種操作難度較高,屠夫一般也不會給你這種機會,謹慎使用。三層猴頭快要相當於一把槍,交三層猴頭可以轉一個大點。

    再說說面對不同的屠夫應該什麼時候交猴頭。

    小丑拉鋸如果不裝風翼是很難拉到有猴頭的咒術的,儘量隔著牆就把小丑的鋸斷掉,不要讓他近身,滿血的咒術面對小丑建議一層一層交猴頭,主要用來斷鋸。

    咒術的猴頭可以破傑克的隱身,面對隱身傑克猴頭也可以一層一層交,不要讓傑克進入隱身狀態。

    咒術的猴頭還可以打斷屠夫的傳送和黑白的傳傘,如果屠夫要傳送守電機或者隊友走大洞屠夫要過去撿屍,可以用猴頭打斷。

    把人救下來後如果電機快好了且隊友上掛飛,記得去牽制,咒術也是半個牽制位,猴頭是可以將隊友從氣球上救下來的,不必著急交猴頭,可以先騙一兩次。儘量躲在視野盲區,有經驗的屠夫會對你有所防備,一定要打他個措手不及。

    小丑風翼二階鋸、小白的蓄力刀、黃衣的蓄力刀是在猴頭的使用範圍之外的,面對小白和黃衣的蓄力刀,可以往屠夫那裡走一兩步再交猴頭。沒有把握就不要交,不要消擦刀。

    放猴頭有短暫後搖,無法互動,需要注意。

    咒術在前期自保能力並不強,前期還是要苟一下,如果被屠夫拿了一刀後大機率就是被閃現帶走。

    當前版本咒術不是排位優先選擇物件,兩大T0屠夫紅夫人和女巫都剋制咒術,紅夫人映象無視猴頭,女兒猴頭單獨計算。咒術比較適合打小丑,可以說當年咒術的橫空出世終結了小丑的時代。

  • 6 # 蟲蟲飛遊戲

    先來說一說咒術師的技能,咒像反噬受傷過後治療的時間增加百分之20,猿猴咒像我們可以用咒像讓監管者陷入麻痺狀態,即為眩暈,一層的咒像可以眩暈0.5秒,三層的可以疊加。這一點和空軍還有前鋒的技能很像都可以攻擊監管者,咒像守護咒像師在被監管者追擊時可以疊加咒像,監管者離得越近咒像疊加的速度就會越快。咒術師被擊中後會立即增加一層咒像守護,最多可以疊加五層。咒力庇護,無論是隊友還是咒術師受傷,無論時咒術師摸隊友,還是隊友摸咒術師,隊友都會得到庇佑。在被監管者擊中後會增加一層咒像守護效果。

    咒術師的溜鬼修機技能還是比較強的,建議大家在選擇天賦的時候選擇破窗理論,加回光返照,加絕處逢生。如果選擇為救人位的話,建議破窗理論改為化險為夷。不過咒術師還是推薦選擇溜鬼修機,因為咒術師修機無debuff,搭配空軍前鋒或者傭兵,再配個修機位就非常的完美了。隊友之間的搭配非常的重要,在沒有語音溝通的第五人格,這一點非常的難。大多隻能靠爆點,打字來溝通,希望後續可以改善。

    監管者中個人認為用的最多的就是小丑,這個技能強大價格實惠的監管者了。下面就來給大家分享一下,咒術師遇到小丑的幾個技巧,咒術師沒有自保的能力,在小丑使用無線拉鋸衝過來的時候,咒術師很難躲避。但是小丑的拉鋸加風翼,是可以斷掉的,正常跑直接斷掉小丑技能就好了。

  • 7 # 小瘋子滿街亂竄

    不用帶的,咒術師會玩的話一般都能在求生修完五臺機之前四殺,帶了會有點浪費,建議帶個張狂,大咕開了之後真的很強,其他的可以按個人喜好選

    至於輔助技能建議帶傳送,傳過去一個大咕求生直接倒地

    咒術也算是現在為數不多的強勢監管了,排位賽裡經常見ban咒術的,祭祭國王直呼內行……啊不是走錯片場了

    咒術也很難溜,稍微和她轉一會就滿五層咕了,一個大咕直接倒地,守屍什麼都很強,隨隨便便掛個遺產機,干擾一下破譯,悄悄走過去一個小咕就殘血了

    咒術刀也很長,判定範圍很大,所以溜咒術時一定要小心,沒準連心跳都沒有就殘了,建議馬拉松

    總之咒術真的很強,如果想買一個強勢監管的話強烈推薦咒術,腦子都不用就能四殺,輕輕鬆鬆上六階

  • 8 # 是淇淇小可耐呀

    個人認為不需要帶,建議帶張狂,拘禁狂,追獵,困獸和巨鉗,開一階後抓人更快,守屍正常守,儘量爭雙倒,爭不到沒事,打針對。

    咒術一種控場強的,帶封窗和張狂,五臺機前四殺。

    另一種不是很會控場的,帶張狂和底牌,前期打針對,後期開啟門戰。

    技能的話,我一般帶閃現,最後一臺機切失常,或開門戰切傳送。

    最後推薦一下祭司這個監管也不錯,很好控場。

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