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1 # 恰飯帥帥
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2 # 王哈哈W
其實很簡單,因為老滾軸的近戰手感做的特差。哎,拿工資累院牆做的相對好。
刺客信條先不說人家本身就是潛行遊戲,理論上說這個遊戲就是給愛玩潛行的人搞的。那麼就主要說說上古卷軸。
1.上古五這類遊戲我一直喜歡以純正的第一人稱視角遊玩,在這個視角下近戰就是一頓瞎砍,再配合上完全沒有打擊感,既戰就是無腦快速過同義詞。
2.近戰裡唯一有一點樂趣的就可能是盾反了,稍微有一點打擊感。我們也可以把視角調遠,依靠無限繞背刺殺一些近身的敵人,而且在拉遠視角獲取了完整的打鬥場面後,這種彷彿砍空氣的感覺更加強烈。
3.相對而言,弓和法術類這些都需要一點時間蓄力的攻擊手段就比較有真實感。長弓的超遠距離擊殺,短弓的跑動中逐步消弱擊殺。都和各種影視作品中高度接近,當然最有樂趣的肯定是狩獵的感覺。在遠處觀察獵物,默默地拉滿弓弦一擊斃命。
首先刺客信條就是一款以刺殺為主題的遊戲,既然是刺殺,那麼潛行必然是暗殺的前提,潛行可以偷偷摸摸的幹掉敵人,可以有一種越萬軍直取上將首級的感覺