回覆列表
  • 1 # Soways

    天天拿伺服器說事兒的,腦子是不是抽了?c++,閃退都是客戶端的原因,跟伺服器有什麼關係?32位遊戲,最大執行記憶體4個g!你一邊看片兒,一邊遊戲,記憶體不足了,怪伺服器?

  • 2 # 世態炎涼半生夏

    確實不卡了,自從我們山區更新了64位,我到今天已經4天,沒有登陸上去過遊戲了。我已經快戒掉網癮了。真好。感謝司馬CH。

  • 3 # 漫步人生路117013722

    我也說兩句,據我所知32位應用最多隻能呼叫4G記憶體,就算你電腦是64位系統記憶體4G以上,32位軟體依然只能呼叫4G記憶體,這是我的理解。所以DNF卡屏必掉線就是因為記憶體溢位,也就是它呼叫記憶體達到飽和後無法繼續呼叫之前,會明顯示卡頓,這時候你就要掉線了。甚至溢位速度很快,你都沒有感受到卡頓瞬間就溢位了,也不新鮮。總的來說還是遊戲最佳化不好,有些沒必要for的程式碼一直在for,這樣很容易記憶體溢位。

  • 4 # JacobWon

    疑問!

    客服端是什麼?是指客戶端嗎?

    解答

    64位那是相當流暢了,以前最高支援4G左右記憶體,超了就容易閃退

    現在64位可以保證不閃退,還能更加流暢

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