反應再快,在一局遊戲裡也不可能比技術更有用。
同時,經驗大於意識大於操作大於反應。
原因是,一局遊戲能用到你的反應的時候太少了。同理,控制兵線,對線換血,這些都和操作沒啥關係,換血的時機掌控更重要。
如果你愛好FPS遊戲,你就會明白反應能力對於FPS有多麼重要,FPS需要快速的反應,然後是槍法,最後是身法,如果你的反應速度比別人慢半拍,人家就能先開槍打你,除非你能一槍爆頭或者用重狙槍秒殺對手,否則的話,你反應慢,勢必會吃大虧。
RTS和FPS不一樣,RTS考驗的是一個人的意識,《英雄聯盟》是團隊RTS,你選擇什麼英雄、符文、技能順序、出裝,以上這些方面,都能體現出一個人的意識,一個意識出色的選手非常清楚,你的團隊最需要什麼樣的角色,舉個例子,如果你的隊友全都選擇強力輸出型英雄,那麼,你就應該選擇一個輔助來掩護脆弱的他們,如果你的【選擇】不合理不科學,那麼,就算你的操作非常厲害,你也很難獲勝。
“如果【方向】錯了,停下來就是前進”。
反應再快,在一局遊戲裡也不可能比技術更有用。
同時,經驗大於意識大於操作大於反應。
原因是,一局遊戲能用到你的反應的時候太少了。同理,控制兵線,對線換血,這些都和操作沒啥關係,換血的時機掌控更重要。
如果你愛好FPS遊戲,你就會明白反應能力對於FPS有多麼重要,FPS需要快速的反應,然後是槍法,最後是身法,如果你的反應速度比別人慢半拍,人家就能先開槍打你,除非你能一槍爆頭或者用重狙槍秒殺對手,否則的話,你反應慢,勢必會吃大虧。
RTS和FPS不一樣,RTS考驗的是一個人的意識,《英雄聯盟》是團隊RTS,你選擇什麼英雄、符文、技能順序、出裝,以上這些方面,都能體現出一個人的意識,一個意識出色的選手非常清楚,你的團隊最需要什麼樣的角色,舉個例子,如果你的隊友全都選擇強力輸出型英雄,那麼,你就應該選擇一個輔助來掩護脆弱的他們,如果你的【選擇】不合理不科學,那麼,就算你的操作非常厲害,你也很難獲勝。
“如果【方向】錯了,停下來就是前進”。