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  • 1 # 俗人只顧燈火闌珊處

    估計是太追求傷害了 不懂活著才是王道的道理

    可能有人不以為然,AD就應該打輸出,做肉不是麻瓜麼?不然,俗話說的話,只有活著才能輸出。舉個例子,你有一千輸出,但是一下打不出就死了。還是你有一百輸出,能打出三下才死。

  • 2 # 壞白菜

    因為低端局大家普遍有一個通病就是一個人玩遊戲,從沒想過這是一個團隊遊戲。一個人玩遊戲肯定是喜歡玩一些傷害高的了,可以K頭,展示自己很厲害,認為肉坦克都是一些沒有操作的笨英雄,配不上自己,只能上去捱打。

  • 3 # 羊星星遊戲

    LOL:為什麼在低端局中有人願意被瞬秒也不願意出肉?

    我給大家分析分析一下吧

    首先低端局中都是哪些玩家在玩呢?就是 新手 小白!

    新手對出裝不熟悉, 只知道出高傷害的裝備 全副武裝刷兵打野怪速度快 也不考慮自己的防禦和血量,導致開團時候沒打到人 就被對面瞬秒了 到最後滾雪球 對方發育起來了 更不用打了。

    但是有些人知道自己會別瞬秒也不出一件肉裝,這種人根本就不考慮比賽輸贏 和隊友配合 自己玩嗨了 也想著可以瞬秒對方!如果是技術好也不用在停留低端局打 所以遇到這樣的隊友也是很頭疼的。

    最後祝大家玩遊戲開心

  • 4 # 海南房華仔

    估計是太追求傷害了 不懂活著才是王道的道理

    可能有人不以為然,AD就應該打輸出,做肉不是麻瓜麼?不然,俗話說的話,只有活著才能輸出。舉個例子,你有一千輸出,但是一下打不出就死了。還是你有一百輸出,能打出三下才死。

    1.血手

    最契合AD的肉裝,常駐屬性基礎血量+攻擊。被動提供一個護盾,相當於額外增加血量。並且被動觸發下獲得額外AD加成。防秒必備。

    2.飲魔刀用,

    對AP神器,護盾不用說。被動獲得額外攻速和吸血,完美適配攻速流AD。

    3.冰錘

  • 5 # 發稍楊

    沒別的原因,就是覺得自己很牛,可以帶領全對獲勝,因為前期死了幾次覺得隊伍裡缺傷害,所以必須自己出全輸出,打算秀一波操作

  • 6 # 小菜鳥遊戲實驗室

    遊戲嘛,快樂就完事兒了

    每個人都想做主角,而輸出就是遊戲裡的主角,以一敵五,傷害爆炸,血條消失。輔助則像電視劇裡的配角,出肉抗傷,為隊友打控制。如果不是為了上分,誰打遊戲不想出輸出體驗秒人秀操作的感覺。

  • 7 # 小黑玩小遊戲

    為什麼低端局,有人願意被瞬秒,也不願意出肉這個問題,我來回答你吧!因為我也是屬於這一類的人,首先我認為不出肉的英雄,都是遠端英雄,打到後期都是有傷害的,對於低端局來說,玩這個遊戲都是,人頭比整局遊戲勝利還要重要的,如果出肉的話是沒有傷害的,沒有傷害,意味著拿到人頭的希望很小,也就不刺激了

  • 8 # 青蛙蛙蛙蛙蛙

    低端局不出肉是很正常的現象,因為他們早已經將輸贏置之度外,一心追求快樂!

    因為是低端局,他們的出裝思路大致分為以下幾類!

    1:真的不會出

    這類玩家就屬於遊戲還沒玩明白的哪種,對於遊戲也只能進行簡單的技能操作而已!

    出裝都是根據遊戲推薦來選,也不知道裝備的屬性是什麼反正跟著推薦不會錯!

    2:追求傷害與快樂

    這類玩家基本屬於將輸贏拋之腦後的那種,玩遊戲就是以擊殺別樂,所以出裝當然是怎麼高怎麼來!

    就算被瞬秒他們也不會在意,他們在被秒殺後想的不是該怎麼出裝才能抗住傷害,而是我該怎麼出裝也能瞬秒別人!

    3:英雄特點

    還有一種可能就是他使用的英雄不適合出肉!

    像一些中單刺客英雄,他們的目的就是將傷害提升到極致,然後秒殺敵方關鍵英雄,這樣就算被瞬秒也是無所謂的,因為他們出肉既扛不住,也輸出不了,左右為難!

    不過大部分的情況都是以個人英雄主義為主!

  • 9 # 遊秀

    低端局格言:你是願意做一輩子的懦夫,還是三秒鐘的英雄?

    低端局的快樂,並不僅僅是團戰勝利,拆爆水晶。能夠以自己的方式證明自己,才能開心的最徹底。哪怕0-11,也要做回自己。

    下面這些心理,可能是低端局玩家成為大家下飯的主要原因。

    Top3:固定英雄、固定出裝、固定天賦

    由於有了WeGame這樣的推薦出裝和推薦天賦。很多玩家對遊戲的理解力便下降了。對於天賦加點完全不理解,反正有現成的出裝推薦和天賦推薦。

    再加上花裡胡哨的標題加以修飾,很多玩家便開始一鍵應用天賦和裝備推薦。遊戲裡只需要按部就班的出裝就好了。

    儘管被錘的體無完膚,也依舊毫不遲疑的選擇固定出裝。因為他們總會覺得不是推薦的不行,而是自己還沒出完整套裝備,所以效果不明顯。

    Top2:團隊意識差,我打得過就行。

    低端局的一個特點就是,大家基本都是線上各自為戰。線上崩,才是真的崩。我們經常能看到一局比賽,上路一路都拆上了對面高地,下路中路還在自己的二塔苦苦煎熬。

    在這樣的情況下,很多線上血拼的人,尤其是上單位置,總會以先出輸出硬鋼為第一步。

    一旦一方被單殺,那麼肯定會竭盡全力的出輸出,而不是選擇猥瑣發育,先堆抗性。長線的發育抵不過下一次血拼時多一點傷害,去提高擊殺他的機率。

    然而這樣的錯誤想法,只有很少的機率會成功。因為線上被單殺,不僅會有經濟差距,損失的經驗和其他遊走機會等等,都是需要考慮的因素。

    更多的情況是,一次被單殺,就會有第二次第三次..... 然後雪球越滾越大。這個時候就算再反映過來出防禦裝,也無濟於事了。

    只能被秒。

    Top1:秀是第一位。

    低端局裡,亞索出現的頻率最高的。之所以這樣就是因為亞索飄逸,很秀。

    只要有擊飛線,下一秒你就會看到亞索的“痛裡呀哈痛”。就算自己只有幾百血,但是看見對方爸爸滿血被擊飛,還是會忍不住接上去。

    不僅玩亞索這樣,很多玩家玩任何英雄都這樣。

    可以說是印證了曾經的黃銅玩家的口頭語:我可以秀、我能反殺。

    既然為了秀,那當然是選擇出輸出咯~ 出肉是懦夫的表現。

    究其原因,無非就是個人對英雄理解不強,只能按照固定套路按部就班;團隊意識差,沒有長線運營的思維;最後就是過於自我,想證明自己。

  • 10 # 小皮說電競

    低端局玩家大多數沒有太高的團隊意識,覺得只能靠自己,所以傷害是必須的。

    而且他們往往把戰績看的很重要,認為自己0/3/15什麼的不是很好看。

    總的來說,一般心態都很好,不是故意要坑人,只是想為團隊做多一些貢獻,只是意識比較低,不懂得真正做法,所以需要一些老手教授經驗帶幾把。

  • 11 # 紅紅小迷妹

    因為低端局的人都想自己玩的爽,那麼如何才能玩的爽呢?那肯定是要選有輸入輸出的刺客或者法師輔助這個東西,基本上沒有人玩。他們都想當英雄覺得自己能一個打五個即使是逆風局願意多出輸出不出肉這樣才能多打出傷害

  • 12 # GoCaterWinner

    這麼說,不是不喜歡出肉,可能根本就不會出裝!在低段位中,有一種情況很常見,就是意識不好,非常不好。對線一個英雄,你被打爆了,但是你並不知道出些什麼,還是按照以前一樣,推薦出裝來完成。比如你玩個鱷魚啥的,對線一個奧巴馬(雖然這樣子機率不高)第一個想法可能就是回家憋出來一個布甲鞋,利用移動速度上面的優勢來猥瑣甚至達到單殺奧巴馬的目的。但是低段位很可能還是按照系統推薦的提馬亞特-黑切這樣子出,問題是對線時候兵都沒有,哪來的錢出這個呢?

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