作為一名遊戲製作新人,我們不光在技術上是個小白,在製作經驗上也是一張白紙(與老手相比)首先我覺得第一是要做好自己,不斷積累學習,累計經驗技術。新人要有新人的態度,剛出校園,進入職場,啥都不懂,憑的是是一腔熱血、一股精神。誠然新人思維活躍,想法多、創新能力強。但是並不是所有好的想法都能付諸於行動。而是要考慮各種因素。成本問題,收益問題,是不是受市場認可等。在工作我們要多察言觀色。多看看老手怎麼做。多問問為什麼。學習借鑑,提升自己的技術,鍛鍊自己的工作能力。
其次,我們在製作遊戲時,要多與玩家互動交流。顧客是上帝,遊戲玩家則是我們的上帝。我們在製作遊戲過程中要認真聽取玩家的意見,並將其好的意見落實到實處。儘管我們做遊戲不可能使每一個玩家滿意。但是讓大多數玩家滿意,玩的開心,就是一種成功。
最後我想說的是,遊戲是一種放鬆身心的方式。切勿沉迷。切勿玩物喪志。要確信是你玩遊戲,而不是你被遊戲玩。遊戲製作也是這個道理。盲目追求商業利益,而缺乏應有的職業操守。我想是永遠無法成為一名優秀的遊戲製作者的。
作為一名遊戲製作新人,我們不光在技術上是個小白,在製作經驗上也是一張白紙(與老手相比)首先我覺得第一是要做好自己,不斷積累學習,累計經驗技術。新人要有新人的態度,剛出校園,進入職場,啥都不懂,憑的是是一腔熱血、一股精神。誠然新人思維活躍,想法多、創新能力強。但是並不是所有好的想法都能付諸於行動。而是要考慮各種因素。成本問題,收益問題,是不是受市場認可等。在工作我們要多察言觀色。多看看老手怎麼做。多問問為什麼。學習借鑑,提升自己的技術,鍛鍊自己的工作能力。
其次,我們在製作遊戲時,要多與玩家互動交流。顧客是上帝,遊戲玩家則是我們的上帝。我們在製作遊戲過程中要認真聽取玩家的意見,並將其好的意見落實到實處。儘管我們做遊戲不可能使每一個玩家滿意。但是讓大多數玩家滿意,玩的開心,就是一種成功。
最後我想說的是,遊戲是一種放鬆身心的方式。切勿沉迷。切勿玩物喪志。要確信是你玩遊戲,而不是你被遊戲玩。遊戲製作也是這個道理。盲目追求商業利益,而缺乏應有的職業操守。我想是永遠無法成為一名優秀的遊戲製作者的。