回覆列表
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1 # DDVP
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2 # E神everison
首先,人基本上都有英雄情結的生物,誰不想狂拽酷霸屌,然而基本只有,輸出位能達到,想象一下動不動就3殺4殺的,或者6殺刷屏的畫面簡直太嘲諷了,這就導致了大部分人去玩輸出位,水平不一,兩極分化。然後本來奶位,坦克位又看不過比自己坦克的輸出還要低的輸出,所以遊戲經常出現6輸出vs正規軍,事實就是被吊打,堵門,毫無遊戲體驗。另外聯賽場上出現最多的組合就是時下流行的303組合,經常幾個小時比賽就是看那幾個坦克奶媽互毆,看到想吐,遊戲平衡方面明顯有問題。終於暴雪粑粑意識到問題所在,最終實行預選職責的方式來平衡遊戲體驗與觀賞價值。
守望先鋒因為遊戲的硬性設定,設有三種類型的英雄(傷害,支援,重灌),但是對於玩家來說很少有人會去主動玩支援和重灌類英雄,大部分都是傷害型別的。
特別是之前剛開排位系統的時候,一局五個輸出,一個支援,輸贏全看對面。導致排位的氛圍非常差。
職責系統像是LOL的排位選位置,每個人給予自己定位,然後進行排位,支援和重灌英雄更容易排進去。
這算是守望先鋒的一次進化,暴雪也發現了自己的一些錯誤,想要透過預設職責來彌補戰術的單一性。