回覆列表
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1 # 狼叔說遊戲
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2 # 草莓味兒滴妲己
一般來說,做遊戲的人已經把自己製作的遊戲玩吐了吧,因為任何一個創意和改動都要經歷無數次測試來消除bug ,作為一個遊戲開發人員,你要是不會玩自己製作出來的遊戲,是不是有點難以想象?
就拿農藥來說吧,程式猿在改動遊戲裡的一個技能時,他就得首先設定技能的各種資料,比如說傷害值,防禦值,CD 等等一堆的東西,還得再考慮這個技能會不會太強或者太弱打破遊戲平衡,都需要無數次的測試,測試,再測試,自己測試了覺得問題不大了再上線體驗服,讓更多的玩家參與測試,尋找bug ,然後改進修補,再測試,再改進修補,所以說,程式猿雖然不一定是遊戲高手,但一定是遊戲老手。
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3 # 磊子家的大腦府
肯定不是,研發遊戲喝完遊戲完全是兩碼事。我是製造汽車的,難道就說明我開車技術特別6?
雖然不是高手,但是一定是愛遊戲,並且玩了很多款遊戲的! 想要研發遊戲,不是單單靠你的天馬行空就可以的,時代每天都在進步,必須每天都去接受新的玩法!
就拿我來說,我就是個一線遊戲公司的的老研發人員了,但是我lol也就只是黃金而已。但是我參與的專案都已經全球髮型了,所以答案是否定的!
可以很負責任地說,這二者之間並沒有必然聯絡。
說白了,遊戲作為一種娛樂專案,無法將玩得好壞作為判斷遊戲開發人員職業能力的必要條件。也就是說,好的遊戲開發者,可能遊戲打得很好,但完全不玩遊戲的也大有人在。
你可以說他們都很熱愛遊戲,很瞭解遊戲,但他們並不一定玩得都非常好。其實遊戲這個東西,只要花足夠的時間去鑽研,不會有太差的玩家,只可惜遊戲開發者的時間都用來寫程式和設計遊戲了,並沒有多少時間親身體驗。
程式設計這一塊就不多說了,遊戲對遊戲程式來說,只是一串串枯燥的程式碼。而遊戲策劃很可能會對遊戲本身更加了解一些,但即使是這樣,也僅僅是瞭解面比較廣,並不代表對某一個遊戲特別鑽研,很可能只是一個雲玩家而已。
更何況在國內這種抄來抄去的套路化遊戲研發環境下,遊戲策劃甚至根本不需要懂遊戲,看什麼好直接拿過來改改就完了。我有位朋友曾經去國內的某遊戲公司面試遊戲策劃,就是被面試官用“你這個想法能帶來多少利潤”按在地上摩擦。
所以很遺憾,遊戲打得好並不能為你在遊戲公司就職爭取到更強的競爭力,因為厲害的遊戲玩家遍地都是。而好好工作掌握專業技能的“職人”才是公司最渴求的。