爐石傳說削弱卡牌是為了平衡環境,往往會進行不可逆轉的削弱方案。不過有的卡牌削弱以後反而變得更強了,我們一起來看一看吧!
首先是原來的熔核巨人改動,這次的削弱初衷是為了防止大王術等這類防守反擊的卡組過於強勢。不過隨著環境的更迭,大王術已經涼了,但是熔核巨人依舊有人氣,有一套以他為核心的卡組叫元氣騎,雖說熱度不算頂尖,但是足以給玩家留下深刻的印象了。
還有就是這一次DH的雙刃斬擊卡牌,一開始是0費加1攻擊力,這樣的卡牌非常靈活,惡魔獵手非常喜歡。
出場率勝率都挺高,設計師決定進行一次削弱。
於是改成了1費加2點攻擊力,表面上看,這張卡不如以前靈活了。
不過,增加了一點攻擊力也給補了點傷害。
而且,狂野卡組的奇數蛋也眼前一亮。
於是奇數蛋狂野登頂,標準也穩居第一。
不知道設計師腦子會不會嗡嗡作響,我已經被伊利丹和阿蘭娜打自閉了。
去亡語怪裡面找就行了,比如希瓦,林恩這種的,帶著巴不得亡語變戰吼的這種牌削弱身材反而會變強。費用增加變強的去奇偶體系能找到一大堆。
爐石傳說削弱卡牌是為了平衡環境,往往會進行不可逆轉的削弱方案。不過有的卡牌削弱以後反而變得更強了,我們一起來看一看吧!
首先是原來的熔核巨人改動,這次的削弱初衷是為了防止大王術等這類防守反擊的卡組過於強勢。不過隨著環境的更迭,大王術已經涼了,但是熔核巨人依舊有人氣,有一套以他為核心的卡組叫元氣騎,雖說熱度不算頂尖,但是足以給玩家留下深刻的印象了。
還有就是這一次DH的雙刃斬擊卡牌,一開始是0費加1攻擊力,這樣的卡牌非常靈活,惡魔獵手非常喜歡。
出場率勝率都挺高,設計師決定進行一次削弱。
於是改成了1費加2點攻擊力,表面上看,這張卡不如以前靈活了。
不過,增加了一點攻擊力也給補了點傷害。
而且,狂野卡組的奇數蛋也眼前一亮。
於是奇數蛋狂野登頂,標準也穩居第一。
不知道設計師腦子會不會嗡嗡作響,我已經被伊利丹和阿蘭娜打自閉了。