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  • 1 # 拙遊拙戲

    這自然是極好的現象。

    而且不應該說“有些”遊戲帶動了其它產業的發展,我認為所有的遊戲都有帶動其它產業發展的效果。

    由遊戲而產生的各種周邊產品就能夠帶動很多產業的發展,例如電商產業、攝影、對於寫作方面的產業也能夠起到帶動的作用。除此之外的文化產業很多也都能夠與遊戲扯上關係。

    而遊戲本身又能夠帶動直播、影片等等產業的發展。

    遊戲能夠融進整個社會的經濟活動中是一件特別好的事情。

    這會使遊戲是“電子毒品”這種類似的錯誤的說法漸漸消失,從而讓遊戲能夠處在一個跟其它產業相差不多的地位上,這對於遊戲的發展來說是一件特別有意義的事情。可以說這逐漸能為遊戲帶來更大的市場取得更多的利潤,有了如此多的利潤就能夠吸引更多的有才華的人進入遊戲這個市場成為生產者。市場中的資源逐漸向這些優秀的遊戲人流動的時候,也會刺激其它的遊戲人不斷地提高自己的能力,特別特別差勁的遊戲人自然就會被淘汰,類似傳奇頁遊等等質量低下的遊戲也會被驅逐出市場。由良幣驅逐劣幣之後,遊戲業一定會取得一段黃金時期的發展。

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