其實,初代的強度不弱,普攻格擋、抓取技能、快速突進高傷害的木龍,還有酷炫的奧義等等,但是,作為一個忍者之神,在一些方面確實低於玩家們的預期。
可以先來回顧一下第一次的初代最佳化內容。
除了在普攻做了一些加強性質的最佳化以外,其他的地方都是修復BUG或者在顯示效果上做了調整,不能算是加強,只能算是一個最佳化,其中最值得關注的就是預設的“吸毒”奧義圖終於更換了。
關於初代接下來的最佳化,帕克只是提到了在奧義效果上會有比較大的調整,其他的內容估計不會有太大的變動了,至於大家吐槽很久的二技能。。見仁見智吧,我是感覺不如神卡的那種切換好用,初代的需要卡在相應的普攻段位才能夠使用。
現在遊戲內真正的“忍者之神”應該是A忍的鷹佐助,而初代的強度雖然不弱,但在一些機制上不如鷹佐助強勢,你的二技能能抓取是吧,我鷹佐助組合技抓取時間更久,傷害更高,還能掃地。
你這完全不給初代面子啊!!你再這麼說,組長要著手做下個S忍了。
其實,初代的強度不弱,普攻格擋、抓取技能、快速突進高傷害的木龍,還有酷炫的奧義等等,但是,作為一個忍者之神,在一些方面確實低於玩家們的預期。
第一波的最佳化,主要是針對效果可以先來回顧一下第一次的初代最佳化內容。
除了在普攻做了一些加強性質的最佳化以外,其他的地方都是修復BUG或者在顯示效果上做了調整,不能算是加強,只能算是一個最佳化,其中最值得關注的就是預設的“吸毒”奧義圖終於更換了。
關於初代接下來的最佳化,帕克只是提到了在奧義效果上會有比較大的調整,其他的內容估計不會有太大的變動了,至於大家吐槽很久的二技能。。見仁見智吧,我是感覺不如神卡的那種切換好用,初代的需要卡在相應的普攻段位才能夠使用。
現在遊戲內真正的“忍者之神”應該是A忍的鷹佐助,而初代的強度雖然不弱,但在一些機制上不如鷹佐助強勢,你的二技能能抓取是吧,我鷹佐助組合技抓取時間更久,傷害更高,還能掃地。
你這完全不給初代面子啊!!你再這麼說,組長要著手做下個S忍了。