回覆列表
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1 # 痞俠91869701
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2 # 一個小小小小小白
雙修玩家,其他的大家都懂,但是我對模型體積這個東西實在搞不懂,dota可以卡兵線,卡身位,lol說起來也有模型體積,可是卡不了兵線,人物有時候也卡不住,只有被兵線圍困的時候,才能感受到體積的存在,難道因為lol是2.5D遊戲,所以這個設定才模模糊糊?
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3 # 施與遠方2234
lol所有的團隊配合都建立在個人能力上。個人能力打出來的優勢就是能贏。刀塔高分有這操作挺中庸的意識怪,操作拉稀但是能上前500。
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4 # 非常非正常研究所所長
當然是的!
個人操作強度順序小孩〉街霸〉LOL〉DOTA
LOL是一個類moba的格鬥遊戲!
別做夢了,打個比方,兩個遊戲就像兩種武功,上限不一樣的,個人能力有打錢,支援意識,切入能力,技能釋放時機和準度(刀塔老牛的板子,這一個技能難度能爆lol80%以上的技能,只少不多),高難度的太多了。lol什麼光速走a,我沒笑,這不是有手就行?人物模型沒有轉身速率,導彈幾乎人人一樣。你練個紫霞神功包含面就比我九陰真經差了那麼多,怎麼比個人能力?是的你紫霞連到7層能力比九陰5層強,沒毛病的。團隊配合不談了吧,還在說刀塔大哥1打5的下個客服端並且練到萬古流芳段位相當於 lol鑽石再來說團戰吧,真的不然連說團戰資格都沒。不然直接獲得彈幕大神資格,下個客戶端,只瞭解所有技能,並且隨便找客戶端內刀塔2比賽看看,能認出來所有技能過一遍,隨便一個野狗比賽都行。這應該讓你認識到lol團戰差距到底有多大。