樓主的問題很有意思,樓主也沒說明是什麼遊戲,那麼我就拿現在比較熱門的英雄聯盟或王者榮耀來“意思意思”一下。因為兩個遊戲射手定位都差不多。
首先樓主的問題不符合遊戲的平衡性,要知道射手的攻擊距離都是經過遊戲策劃製作經過無限的測試決定的,不同的射手會有不同的攻擊距離,有的射手500,525,550,575,600等等,可見射手的攻擊距離也不是固定的,每個射手的定位也不甚相同,所以才會賦予他們不同的攻擊距離。
其次便是,如果射手增加一倍的攻擊距離那麼就是一個BUG,一個500碼射程的射手,如果加倍射程便是1000碼的射程,這對於英雄聯盟或王者榮耀這類遊戲來說就是無敵的存在,因為敵人根本摸不到你,你便可以攻擊敵人,這個是根本不符合遊戲的操作性更不符合平衡性,所以樓主的問題比較有意思,但卻是個有趣的想法。
所以對於樓主的問題:如果把所有的射手射程和技能距離提升一倍,我的回答是,如果真是這樣,那麼召喚師峽谷(王者峽谷)上對戰的會是十個射手,想想那一定很有趣。
樓主的問題很有意思,樓主也沒說明是什麼遊戲,那麼我就拿現在比較熱門的英雄聯盟或王者榮耀來“意思意思”一下。因為兩個遊戲射手定位都差不多。
首先樓主的問題不符合遊戲的平衡性,要知道射手的攻擊距離都是經過遊戲策劃製作經過無限的測試決定的,不同的射手會有不同的攻擊距離,有的射手500,525,550,575,600等等,可見射手的攻擊距離也不是固定的,每個射手的定位也不甚相同,所以才會賦予他們不同的攻擊距離。
其次便是,如果射手增加一倍的攻擊距離那麼就是一個BUG,一個500碼射程的射手,如果加倍射程便是1000碼的射程,這對於英雄聯盟或王者榮耀這類遊戲來說就是無敵的存在,因為敵人根本摸不到你,你便可以攻擊敵人,這個是根本不符合遊戲的操作性更不符合平衡性,所以樓主的問題比較有意思,但卻是個有趣的想法。
所以對於樓主的問題:如果把所有的射手射程和技能距離提升一倍,我的回答是,如果真是這樣,那麼召喚師峽谷(王者峽谷)上對戰的會是十個射手,想想那一定很有趣。