目前做CV比CG的研究多其實很正常,世界範圍內也是這個形勢。日本做CG尤其是3D方面研究的研究室很少。最多是有人做了相關研究而你剛好看到了而已。神經網路,機器學習,遺傳之類看似熱門或者老牌的研究在遊戲領域其實並沒有什麼應用,遊戲公司也懂,所以想進遊戲公司請慎重考慮。CV已經算是CS中比較基礎的研究了,應用領域頗多,進遊戲公司也不止是專業對口就一定沒問題了,不妨踏踏實實考個好學校,找個CV,多媒體,或者偏硬體的研究室打好基礎,大遊戲公司就那麼幾家,能進的機率又很低,萬一落了還有別的行業可選。
個人認為,自從網路遊戲的興起,人工智慧在遊戲中的發展比之前緩慢。
在遊戲引擎方面,圖形、動畫、物理等領域的發展比較平均一點。和CV的關係不大。
如果你想以遊戲引擎職業為目標,可以先看看幾大引擎公司及具有自研引擎公司的招聘要求。日本比較強的應該是Square Enix和Capcom,SE有不少圖形學Poblications,可以看看他們研究哪些方向。
除了遊戲方面的應用,實時計算機圖形正好遇上了VR/AR熱潮,可以納入考慮因素。
目前做CV比CG的研究多其實很正常,世界範圍內也是這個形勢。日本做CG尤其是3D方面研究的研究室很少。最多是有人做了相關研究而你剛好看到了而已。神經網路,機器學習,遺傳之類看似熱門或者老牌的研究在遊戲領域其實並沒有什麼應用,遊戲公司也懂,所以想進遊戲公司請慎重考慮。CV已經算是CS中比較基礎的研究了,應用領域頗多,進遊戲公司也不止是專業對口就一定沒問題了,不妨踏踏實實考個好學校,找個CV,多媒體,或者偏硬體的研究室打好基礎,大遊戲公司就那麼幾家,能進的機率又很低,萬一落了還有別的行業可選。
個人認為,自從網路遊戲的興起,人工智慧在遊戲中的發展比之前緩慢。
在遊戲引擎方面,圖形、動畫、物理等領域的發展比較平均一點。和CV的關係不大。
如果你想以遊戲引擎職業為目標,可以先看看幾大引擎公司及具有自研引擎公司的招聘要求。日本比較強的應該是Square Enix和Capcom,SE有不少圖形學Poblications,可以看看他們研究哪些方向。
除了遊戲方面的應用,實時計算機圖形正好遇上了VR/AR熱潮,可以納入考慮因素。