回覆列表
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1 # 夜漠音涼
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2 # 碳燒提莫
我不知道為何我一玩排位就有各種腦殘隊友,什麼女槍上單,什麼蒙多輔助,什麼EZ打野,還有就是隊友前期各種邊緣OB然後搶人頭,然後一到關鍵團戰他就掛機,掛機的特別多為何總是被我遇到,對面中單被我壓到塔下瑟瑟發抖後期隊友居然把他養成超神,反正各種司馬隊友搞得不想玩排位
我不知道為何我一玩排位就有各種腦殘隊友,什麼女槍上單,什麼蒙多輔助,什麼EZ打野,還有就是隊友前期各種邊緣OB然後搶人頭,然後一到關鍵團戰他就掛機,掛機的特別多為何總是被我遇到,對面中單被我壓到塔下瑟瑟發抖後期隊友居然把他養成超神,反正各種司馬隊友搞得不想玩排位
亂鬥能體驗創新出裝的快感。各種噁心的套路和出裝。
隨便舉幾個例子:主eap大樹以面具為核心,主q穿甲女槍,主w法強流回血琴女,吸血流希維爾,CD流黑暗收割死歌,破敗羊刀吸血流寒冰,吸藍刀CD劍聖,純肉攪屎流扎克,相位黑切流瘋狗巨魔,等等。只要能打出效果針對性,最大化利用裝備和英雄特性。多多嘗試各種出裝,對比傷害效果得出最佳方案,豈不其樂無窮。
亂鬥節奏又快,不用專注補刀。適合過過手癮,體驗打擊感又不用太集中注意力。老年人都喜歡玩。不過真正會玩的少。都是不會玩的話,基本帶位移的坦克後期穩贏脆皮。或者手長的完虐手短不敢開的。幾個稍微會玩的穩虐不是開黑的。
玩的好不如排的好。要能設一個段位區分不同人的水平就好了,省的浪費口水教人出裝還被人質疑狂噴。結果就是拿一堆真正op英雄輸給一堆坦克或者一堆長手怪,開黑怪。其實明明能贏的。