紅色警戒3中就有這一設定,飛行器被摧毀後會隨機掉落在附近區域,並對墜毀點的其它單位或建築造成傷害,這也算是紅警三里比較有趣的設定了。
星際系列追求的是競技性,電子競技需要的是公平公正,儘量減少不必要的隨機因素,所以這種隨機元素的設定會給對戰帶來更多的不確定因素,影響平衡性。紅警三里不乏很多有趣的設定,例如衛星定點掉落,磁場干擾(抱歉,很多名字不記得)……,有很多額外的指揮官技能,讓遊戲平衡性堪憂,設定太多反而有些花裡胡哨了,遊戲觀賞性上去了,但遊戲的操作難度大大增加了,影響玩家的遊戲對戰體驗。
不過回到樓主的問題上,樓主並未說明飛行物墜落是哪種墜落,所以要討論的地方就多了,例如有些飛行器(神族航母、人族大和)體積過大,太過於笨重的話,可以設定為垂直墜毀,小點的飛行器是隨機地點墜毀。而且,神族科技異常發達,所以飛行器受損後不會隨機墜毀,可以手動控制墜毀地點(類似於敢死隊,墜毀也拉個單位陪葬,“為了部落”……啊呸,跑偏了,“恩塔弱塔薩達爾”……咳咳嗯,忘了英文怎麼拼了)。為了平衡一點,人族小型飛行器雖然隨機掉落了,但可以在墜毀點爆炸一次,造成二次傷害,而蟲族飛行物墜毀後可以產生幾個巢蟲等等。
紅色警戒3中就有這一設定,飛行器被摧毀後會隨機掉落在附近區域,並對墜毀點的其它單位或建築造成傷害,這也算是紅警三里比較有趣的設定了。
星際系列追求的是競技性,電子競技需要的是公平公正,儘量減少不必要的隨機因素,所以這種隨機元素的設定會給對戰帶來更多的不確定因素,影響平衡性。紅警三里不乏很多有趣的設定,例如衛星定點掉落,磁場干擾(抱歉,很多名字不記得)……,有很多額外的指揮官技能,讓遊戲平衡性堪憂,設定太多反而有些花裡胡哨了,遊戲觀賞性上去了,但遊戲的操作難度大大增加了,影響玩家的遊戲對戰體驗。
不過回到樓主的問題上,樓主並未說明飛行物墜落是哪種墜落,所以要討論的地方就多了,例如有些飛行器(神族航母、人族大和)體積過大,太過於笨重的話,可以設定為垂直墜毀,小點的飛行器是隨機地點墜毀。而且,神族科技異常發達,所以飛行器受損後不會隨機墜毀,可以手動控制墜毀地點(類似於敢死隊,墜毀也拉個單位陪葬,“為了部落”……啊呸,跑偏了,“恩塔弱塔薩達爾”……咳咳嗯,忘了英文怎麼拼了)。為了平衡一點,人族小型飛行器雖然隨機掉落了,但可以在墜毀點爆炸一次,造成二次傷害,而蟲族飛行物墜毀後可以產生幾個巢蟲等等。