答案必然是索尼。
索尼的第一坊獨佔遊戲很少有差勁的作品,因為獨佔遊戲基本都是索尼自家遊戲工作室製作的,戰神系列聖莫尼卡工作室、最後生還者的頑皮狗、地平線的Guerrilla 工作室等。
獨佔遊戲目的有兩個,一是賣遊戲掙錢,二是賣主機。大多數的時候一款精彩的獨佔遊戲可以拉動主機的銷量,所以索尼對於自己的遊戲工作室必定在各個方面給予大力支援,以《最後的生還者》系列為例子,1代首發於PS3時代,後來移植到了PS4平臺,併成為購買PS4必玩的遊戲之一,即便2代作品口碑並不好,這不影響其成為了銷售速度最快獨佔遊戲。
相比之下的育碧,手握有多個知名遊戲IP,《刺客信條》系列、《孤島驚魂》系列、湯姆克蘭西的軍事系列等,遊戲畫面是越做越好,對於開放世界遊戲的設計得心應手,然而缺乏亮點。
這也是不少玩家吐槽的“工業化流程”,每一部新作都與上一部有些異曲同工之處,育碧當然也知道這個問題,至少在《看門狗:軍團》的演示中,可以更換不同角色的玩法令人印象深刻,期待育碧能給玩家帶來新的驚喜。
索尼與育碧遊戲業務之間區別就是:前者是慢工出細活,後者則是年年出新遊。相比之下還是“慢工”做出來的作品要更好一些。
答案必然是索尼。
索尼的第一坊獨佔遊戲很少有差勁的作品,因為獨佔遊戲基本都是索尼自家遊戲工作室製作的,戰神系列聖莫尼卡工作室、最後生還者的頑皮狗、地平線的Guerrilla 工作室等。
獨佔遊戲目的有兩個,一是賣遊戲掙錢,二是賣主機。大多數的時候一款精彩的獨佔遊戲可以拉動主機的銷量,所以索尼對於自己的遊戲工作室必定在各個方面給予大力支援,以《最後的生還者》系列為例子,1代首發於PS3時代,後來移植到了PS4平臺,併成為購買PS4必玩的遊戲之一,即便2代作品口碑並不好,這不影響其成為了銷售速度最快獨佔遊戲。
相比之下的育碧,手握有多個知名遊戲IP,《刺客信條》系列、《孤島驚魂》系列、湯姆克蘭西的軍事系列等,遊戲畫面是越做越好,對於開放世界遊戲的設計得心應手,然而缺乏亮點。
這也是不少玩家吐槽的“工業化流程”,每一部新作都與上一部有些異曲同工之處,育碧當然也知道這個問題,至少在《看門狗:軍團》的演示中,可以更換不同角色的玩法令人印象深刻,期待育碧能給玩家帶來新的驚喜。
索尼與育碧遊戲業務之間區別就是:前者是慢工出細活,後者則是年年出新遊。相比之下還是“慢工”做出來的作品要更好一些。