泛娛樂時代,事事可以娛樂,人人可以營銷。但如果在這樣一種“娛樂至死”的媒介環境下實現表現,讓使用者主動進行付費,成了很多公司或者組織亟待解決的難題。
其實泛娛樂時代,首先我們應該對使用者進行精準的定位,如果定位的年輕群體,就應該打造一些年輕化的娛樂活動或者活動,吸引此類使用者的關注,結合時下流行的熱點進行一定的營銷打造,滿足使用者的需求,給他們他們強烈的精神刺激和滿足。然後透過運營技巧進行飢餓營銷,使用者可能就會由好奇心的驅使而進行主動付費。其實像愛奇藝和騰訊影片的vip會員式的捆綁銷售就是一個吸引使用者主動付費的例子,一些爆紅的綜藝節目,首先前幾期使用者可以免費觀看,等你有了興趣卻需要開通vip進行觀看,這樣就會讓使用者產生一種付費的衝動。因為這兩個平臺衝vip的金額也並不算多,很大一部分使用者都是可以接受的。然後就能獲得很大的利潤。而且這也都是使用者進行的主動付費,也獲得了相應的娛樂體驗。
只要娛樂節目或綜藝節目能先透過內容吸引受眾的關注,然後再採用合理的營銷手段進行興趣引導,就能實現使用者的主動付費。但節目的內容和質量一定是最重要的,如果提升節目的質量,在很大程度上決定了使用者是否會主動進行付費。
泛娛樂時代,事事可以娛樂,人人可以營銷。但如果在這樣一種“娛樂至死”的媒介環境下實現表現,讓使用者主動進行付費,成了很多公司或者組織亟待解決的難題。
其實泛娛樂時代,首先我們應該對使用者進行精準的定位,如果定位的年輕群體,就應該打造一些年輕化的娛樂活動或者活動,吸引此類使用者的關注,結合時下流行的熱點進行一定的營銷打造,滿足使用者的需求,給他們他們強烈的精神刺激和滿足。然後透過運營技巧進行飢餓營銷,使用者可能就會由好奇心的驅使而進行主動付費。其實像愛奇藝和騰訊影片的vip會員式的捆綁銷售就是一個吸引使用者主動付費的例子,一些爆紅的綜藝節目,首先前幾期使用者可以免費觀看,等你有了興趣卻需要開通vip進行觀看,這樣就會讓使用者產生一種付費的衝動。因為這兩個平臺衝vip的金額也並不算多,很大一部分使用者都是可以接受的。然後就能獲得很大的利潤。而且這也都是使用者進行的主動付費,也獲得了相應的娛樂體驗。
只要娛樂節目或綜藝節目能先透過內容吸引受眾的關注,然後再採用合理的營銷手段進行興趣引導,就能實現使用者的主動付費。但節目的內容和質量一定是最重要的,如果提升節目的質量,在很大程度上決定了使用者是否會主動進行付費。