回覆列表
  • 1 # 墨予白33

    很正常。現在的年輕玩家大概很難體會到在90年代那種遊戲資源極度匱乏的時候,老玩家們可以憑毅力摸索打通純日文rpg的感覺。儘管看不懂劇情,但一款遊戲反覆玩是再正常不過的事情,因為很多時候就只有那一款遊戲能玩。這種經歷生於70、80年代的玩家都有過。

  • 2 # 漆黑的太陽與血色之月

    要是新仙劍還差不多,最早dos版是可以販經驗值的,讀一個後期進度打死boss,只要主角沒升級,在讀個低階進度,經驗值就加到低階進度了,吃帶異常狀態的物品和毒藥要可以弄過來,但是吃屬性物品金蠶王不行

  • 3 # 熊貓頭怪人

    我個人覺得可信度應該是100%。我記得當時我在玩另一款遊戲,也是大宇出品的,叫做霹靂奇俠傳。這個遊戲有修煉武功的設定,前提是必須手動把秘籍拽到修煉的欄裡,這個我是後來才知道的。我只記得我一直在用初始的混無卷羅掌(傷害200)從開始一直打到結尾,因為傷害低,敵人攻擊特別高,所以玩了大概半年左右。當時的遊戲體驗特別的不好,隊友傷害都好幾千,而且身上也有一大堆的秘籍,就是不知道怎麼練。直到有一天喝水的時候,被燙了一下,手一抖把秘籍從包裡拽出來了,才發現了新世界的大門。十里坡劍神好歹升級還會有新技能呢,我這一個初始技能從開始打到結束,這是多麼痛的領悟啊。

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