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1 # 鉑壬Yappy
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2 # 時欺
按照以往來說的話,無盡兩把應該比一把無盡和一把破軍要好很多,但是現在由於kp l上的守約,出現三把無盡的情況,無盡已經慘遭暴削,從剛開始的加180的攻擊力變成130,無盡已經不再是版本之子,所以我推薦的話無盡出一把就可以了,適當的提升一下暴擊效果。
按照以往來說的話,無盡兩把應該比一把無盡和一把破軍要好很多,但是現在由於kp l上的守約,出現三把無盡的情況,無盡已經慘遭暴削,從剛開始的加180的攻擊力變成130,無盡已經不再是版本之子,所以我推薦的話無盡出一把就可以了,適當的提升一下暴擊效果。
這個不一定,但是我們可以有個基本的大致判斷。
無盡的屬性是130物攻,20%暴擊率和唯一被動的+40%暴擊效果
破軍的屬性是180物攻,唯一被動是對生命值低於一半的額外造成30%傷害
那麼兩把無盡就是260物攻
一無盡一破軍是310物攻
單純從普攻角度來說,肯定是選後者,而且後者會對血量低於一半的造成額外30%的傷害。不算護甲的話。就是310x1.3=403
暴擊本身是一個機率。如果是歐皇,那麼兩把無盡的輸出一定是最高的。有些英雄暴擊效果是2倍,有些是2.5倍。
所以,如果出現暴擊,傷害會至少翻倍。
決定哪套裝備好的關鍵,其實就是第二把無盡多出的20%暴擊率。如果能持續打出暴擊,肯定雙無盡收益更大,但是一破軍一無盡會更穩定,不需要太靠運氣。