要 視 遊 戲 類 型 而 定。
根據“勝利”在遊戲中的重要性,我把遊戲劃分為“ 體 驗 型 ”和“ 競 爭 型 ”兩種。
體 驗 型 遊戲重視過程,在追逐目標的過程中體驗快樂,其輸贏的結果並不緊迫、也不會對下一階段的遊戲造成嚴重影響。所謂的“休閒遊戲”大多屬於體驗型。建個農場啦!殺個水果啦!跳個舞啦!都屬於這種型別。
它 就 像 人 生,結局都是死,重要的是你一生經歷了什麼。在這種遊戲裡不關注輸贏只關注過程,是對生命與自由的尊重。
競 爭 型 遊戲重視目標,所有過程的經歷都是為了達到目標才去做的。有些戰術即使很有趣,但勝率不高也會被人拋棄。目標是否達成(也就是輸贏)對下一階段的遊戲有著重要的影響,比如會從鑽石掉到黃金,會被扣分甚至輸掉獎金。第一人稱射擊啦!MOBA啦!即時戰略啦!都屬於這種型別。
它 更 像 戰 場 或賽場,要麼你別進去,一進去就要全力以赴,非勝即死。在這種遊戲裡全力以赴,是對敵人的尊重,也是對自己的尊重。
要 視 遊 戲 類 型 而 定。
根據“勝利”在遊戲中的重要性,我把遊戲劃分為“ 體 驗 型 ”和“ 競 爭 型 ”兩種。
體 驗 型 遊戲重視過程,在追逐目標的過程中體驗快樂,其輸贏的結果並不緊迫、也不會對下一階段的遊戲造成嚴重影響。所謂的“休閒遊戲”大多屬於體驗型。建個農場啦!殺個水果啦!跳個舞啦!都屬於這種型別。
它 就 像 人 生,結局都是死,重要的是你一生經歷了什麼。在這種遊戲裡不關注輸贏只關注過程,是對生命與自由的尊重。
競 爭 型 遊戲重視目標,所有過程的經歷都是為了達到目標才去做的。有些戰術即使很有趣,但勝率不高也會被人拋棄。目標是否達成(也就是輸贏)對下一階段的遊戲有著重要的影響,比如會從鑽石掉到黃金,會被扣分甚至輸掉獎金。第一人稱射擊啦!MOBA啦!即時戰略啦!都屬於這種型別。
它 更 像 戰 場 或賽場,要麼你別進去,一進去就要全力以赴,非勝即死。在這種遊戲裡全力以赴,是對敵人的尊重,也是對自己的尊重。