這個真不清楚可能鳥叔自己都沒想過 但是從實用性角度來考慮 球積攢能量後推出去就行了並且有可以壓縮這個優勢 而波一類的可以持續輸入能量 這樣來看當你有足夠多的能量又夠強那麼球似乎是更好的選擇
但是因為打出去後無法像波那樣持續輸入能量 這樣跟波對抗的時候就顯得優勢不那麼大了畢竟賽亞人身體裡的能量就像用不完一樣(不是真的用不完) 只要持續輸入的量足夠多大的波應該都能給他推過去 但是特別厲害的像布歐那種估計不好接2333
再從另一個角度考慮波的缺陷是使用技能時的硬直而球是在使用前積攢時候的硬直球扔完理論上來說就可以去幹擾對方了 而波從準備到發射都是硬直雖然對波動時候波優勢大但是球硬直小也是巨大的優勢
另外主角們也常用小球進行干擾和持續輸出 但是在大招的時候更多是選擇波
球的破壞力取決於輸入的能量多少 如果你足夠強 球對你來說是很好的輸出手段而且非常省氣
這估計是boss們為什麼愛球的原因吧
統稱 能量球(如果非要這麼叫的話)
衝擊波(龜派氣功)也是所謂能量球的一種。
只是正派都是龜仙人一派。
這個真不清楚可能鳥叔自己都沒想過 但是從實用性角度來考慮 球積攢能量後推出去就行了並且有可以壓縮這個優勢 而波一類的可以持續輸入能量 這樣來看當你有足夠多的能量又夠強那麼球似乎是更好的選擇
但是因為打出去後無法像波那樣持續輸入能量 這樣跟波對抗的時候就顯得優勢不那麼大了畢竟賽亞人身體裡的能量就像用不完一樣(不是真的用不完) 只要持續輸入的量足夠多大的波應該都能給他推過去 但是特別厲害的像布歐那種估計不好接2333
再從另一個角度考慮波的缺陷是使用技能時的硬直而球是在使用前積攢時候的硬直球扔完理論上來說就可以去幹擾對方了 而波從準備到發射都是硬直雖然對波動時候波優勢大但是球硬直小也是巨大的優勢
另外主角們也常用小球進行干擾和持續輸出 但是在大招的時候更多是選擇波
球的破壞力取決於輸入的能量多少 如果你足夠強 球對你來說是很好的輸出手段而且非常省氣
這估計是boss們為什麼愛球的原因吧