回覆列表
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1 # 古斯了
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2 # 氫銥
1.可以加入季節,天氣與季節有關,如冬天大部分割槽域下雪
2.一個世界可以有多個天氣變化,而不是統一變且與生物群系有關,如一邊溫帶草原天晴,另一邊溫帶草原下雨
3.多一些天氣,如沙塵暴,大風,龍捲風等增加挑戰性
4.有預報天氣的方法
5.加一些彩蛋,如下泥土塊(掉落物形式)
不過我也知道,這樣給mojang(bugjang)的任務太重了,要體驗可以透過模組。
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3 # 雞哥解說吖
我的建議:
1.霧天
2.冰雹天氣
3.沙塵暴天氣
4.颱風天氣
常規天氣沒意思,加點極端天氣吧:
初級:沙塵暴、霧。就一堆粒子效果的事兒,玄武岩三角洲.gif。
中級:大風。老是盛行東風(指雲)多沒意思,起碼吹一吹實體,製造些順風加速逆風減速啥的。
高階:沙塵暴、暴風雪、暴雨、冰雹等。伴隨方塊(實體)的運動(比如地表隨機積沙、積雪、積水),不想太卡的話頻率低點都行。