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1 # 嘉聖
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2 # 快樂的長頸鹿
當然是模式啊。
射擊類遊戲玩法不都差不多麼,一款好的槍戰遊戲怎麼吸引人不就是在於它有多少模式麼?如果只有一個模式,道具一堆,玩的方法就那麼多,可玩性一點都不高。比如cs或者cf假如只有一個人機模式,給你再多的道具估計玩幾天就膩了吧。
現在的槍戰遊戲五花八門,最常見的就是競技模式,玩家與玩家對戰的模式,每個玩家都有不通的表現,所以可玩性跟高競技模式又有現在最流行的吃雞模式,好不好玩不用我說。如果這個模式做不好,光靠一堆亂七八糟的道具,再炫酷,在牛逼玩起來很無聊有什麼用呢。
有些人不喜歡競技類槍戰還有殭屍模式啊,逃生生存模式啊,可以和大家一起對抗殭屍怪物等,這些模式也挺好玩的啊。
反正我個人覺得,槍戰遊戲首先得讓人能有興趣接觸它,有熱情繼續玩下去,就得有新穎的玩法,能留住玩家,才能談道具開發,而只靠道具維持一款槍戰遊戲,估計玩的一天比一天少
個人見解啦
在意模式,因為出新模式意味著能吸引更多玩家,甚至能吸引老玩家迴歸體驗,而道具很有可能要充錢才能拿到,所以在意模式應該要比在意道具更重要一些