“小卡爾”的出現確實提高了其在路人局中的熱度,不過該英雄要想登上職業比賽舞臺的話,我覺得還是差點意思,畢竟比賽節奏擺在那裡,要配上很好的陣容才有可能會發揮出好的效果。當然,路人的話就沒必要想那麼多了。近期本人也是長期觀看卡爾絕活哥小墨的直播,發現當今版本的卡爾天賦選擇還是比較靈活的,並不像之前幾個版本中那麼死板。天賦推薦:右右右左
首先說說第一個為什麼選擇減幽靈漫步CD。冷卻時間45秒,配合天賦就是15秒,後期出到玲瓏心會更短,這就非常明顯的體現出來卡爾的機動性,而且有了這個天賦卡爾變得可切入,抓人,逃生都很容易,解決了之前需要補跳刀的缺陷,簡單說就是提速。
其次,雙火人沒啥說的,帶線刷錢都很不錯,火卡必選。
至於毀天滅地也是,團戰配合打爆發很關鍵,我反正從未學過左邊,左邊應該是物理卡才學的,哈哈。
最後說說為什麼選擇吹風而不是“神羅天徵”同樣吹風冷卻時間30s,配合天賦和玲瓏心的話,差不多10s左右。
簡單想一想都會覺得很可怕,吹風這個技能算是卡爾的核心技能之一了,起手連招,救人留人,逃生都是神技,有了這個天賦,使得卡爾能遊走於戰場,多次切入追人不是夢。
你們的看法呢?
“小卡爾”的出現確實提高了其在路人局中的熱度,不過該英雄要想登上職業比賽舞臺的話,我覺得還是差點意思,畢竟比賽節奏擺在那裡,要配上很好的陣容才有可能會發揮出好的效果。當然,路人的話就沒必要想那麼多了。近期本人也是長期觀看卡爾絕活哥小墨的直播,發現當今版本的卡爾天賦選擇還是比較靈活的,並不像之前幾個版本中那麼死板。天賦推薦:右右右左
首先說說第一個為什麼選擇減幽靈漫步CD。冷卻時間45秒,配合天賦就是15秒,後期出到玲瓏心會更短,這就非常明顯的體現出來卡爾的機動性,而且有了這個天賦卡爾變得可切入,抓人,逃生都很容易,解決了之前需要補跳刀的缺陷,簡單說就是提速。
其次,雙火人沒啥說的,帶線刷錢都很不錯,火卡必選。
至於毀天滅地也是,團戰配合打爆發很關鍵,我反正從未學過左邊,左邊應該是物理卡才學的,哈哈。
最後說說為什麼選擇吹風而不是“神羅天徵”同樣吹風冷卻時間30s,配合天賦和玲瓏心的話,差不多10s左右。
簡單想一想都會覺得很可怕,吹風這個技能算是卡爾的核心技能之一了,起手連招,救人留人,逃生都是神技,有了這個天賦,使得卡爾能遊走於戰場,多次切入追人不是夢。
你們的看法呢?