因為死等於沒血,沒血等於沒人奶,沒奶等於奶**。死了輸了心情不好,總要找個人背鍋,而這個人往往不會是自己。
我目前分比較低,這個分段的人對於自己承受的傷害和奶的奶量 沒有一個準確的概念。我覺得守望展示資料的也要背鍋,我之前是WOW和LOL玩的比較多(雖然不是同樣玩法或型別的遊戲,只是拉出來舉例),現在年紀大了,熬不動夜開荒了,但因為玩過這些遊戲,所以我知道有:受到傷害(中了啥技能之類的),受到治療(外掛可以細分到每個人)這樣的資料存在。
以WOW為例,開荒你死了,團長第一個看受到傷害,能躲的技能沒躲就罵你,如果沒啥問題,就看治療,鍋分的很清楚。
當然守望這樣的遊戲可能不需要或者也沒辦做到這麼細,但也因此,守望各個位置分鍋就不清楚了。所以不止奶被噴的慘,各個位置其實都是互相甩鍋。
然後說某些奶的問題,比如我遇到玩莫姨或者和尚之類的,沉迷輸出,也算是該說吧。我也是奶,我奶了大家,但沒人奶我,結果隊友是AOE,就罵奶不奶人,很氣。還有某些繫結奶之類的情況。
因為死等於沒血,沒血等於沒人奶,沒奶等於奶**。死了輸了心情不好,總要找個人背鍋,而這個人往往不會是自己。
我目前分比較低,這個分段的人對於自己承受的傷害和奶的奶量 沒有一個準確的概念。我覺得守望展示資料的也要背鍋,我之前是WOW和LOL玩的比較多(雖然不是同樣玩法或型別的遊戲,只是拉出來舉例),現在年紀大了,熬不動夜開荒了,但因為玩過這些遊戲,所以我知道有:受到傷害(中了啥技能之類的),受到治療(外掛可以細分到每個人)這樣的資料存在。
以WOW為例,開荒你死了,團長第一個看受到傷害,能躲的技能沒躲就罵你,如果沒啥問題,就看治療,鍋分的很清楚。
當然守望這樣的遊戲可能不需要或者也沒辦做到這麼細,但也因此,守望各個位置分鍋就不清楚了。所以不止奶被噴的慘,各個位置其實都是互相甩鍋。
然後說某些奶的問題,比如我遇到玩莫姨或者和尚之類的,沉迷輸出,也算是該說吧。我也是奶,我奶了大家,但沒人奶我,結果隊友是AOE,就罵奶不奶人,很氣。還有某些繫結奶之類的情況。