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  • 1 # 塵繾說呦

    1.空軍在改版前由於開槍的前後搖,導致了延遲,使得在高階局空軍的槍很容易被奪躲掉,造成救人雙倒,穩定性遠不足傭兵。

    2.其次是空軍的外在特質,隊友上座和受傷降低60%的修機速度(現版本已加強)也使得空軍在無法救人情況下(半血)修不動機子。

    3.在前期空軍如果招鬼,大部分監管不會選擇抓空軍但有時會把空軍的槍逼出來(就有一個進退兩難的選擇:不開槍就會吃刀,但開槍就讓後來救人的成功率和報送率大大降低)開槍還是不開槍,這是個值得深思的問題

    但在現版本空軍的各項效能已經加強相信她也會迴歸T1的隊伍中的─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ動感光波嗶嗶嗶!!!

  • 2 # 使用者5111101298435

    因為空軍是一個救人位。在排位賽中很少有人去喜歡玩救人位,首先居然會是一個要主動和屠夫博弈的一種角色,他們需要承受別的角色不用承受的一種壓力。如果他們做的不好 賽後會被人噴。玩的好那是他的理所當然。空軍是救人位裡面最有壓力的一個。首先槍他只有一把,什麼時候該交什麼時候不該交,這是一個非常重要的問題。還有要避免空槍的風險。以上的原因就是為什麼空軍的出場率那麼少?

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