官方強化、重做、版本核心改動,玩家開發,剋制類英雄削弱,核心裝備增強或降價以及職業玩家帶動下面舉例:
官方強化:這是一個英雄能否躍居為版本強勢英雄最直接的方式之一。這個每個版本的強勢英雄不計其數。重做為了獲取老玩家的認同新玩家的獲取,或有意或無意的在前幾個版本都是強到無法言語的。玩法核心的轉移也使得速推流、四保一、帶線流等玩法中的某個英雄或某類英雄成為不可或缺的存在。
玩家開發:玩家開發可以說最為熟知的就屬ap劍聖、蠻王、趙信了,以及走A怪了,可以說他們都是在逆版本的強行t1的。
最舒服的當然是躺到第一了,剋制類英雄的削弱:官方可能因為某些因素削弱重做某個英雄甚至某類英雄,而被他所剋制的英雄就會變相加強。
裝備是一場對局最最最最最重要的屬性,裝備屬性是否契合英雄,合成路線是否平滑,購買價格是否感人都是影響因素。
這裡插一句,推出T1類面板貌似也能讓某個英雄成為T1,不過官方沒承認,而因為有無敵二的存在我們也一直沒能實錘
還是那句話,一代版本一代神,代代版本玩蓋倫。
官方強化、重做、版本核心改動,玩家開發,剋制類英雄削弱,核心裝備增強或降價以及職業玩家帶動下面舉例:
官方強化:這是一個英雄能否躍居為版本強勢英雄最直接的方式之一。這個每個版本的強勢英雄不計其數。重做為了獲取老玩家的認同新玩家的獲取,或有意或無意的在前幾個版本都是強到無法言語的。玩法核心的轉移也使得速推流、四保一、帶線流等玩法中的某個英雄或某類英雄成為不可或缺的存在。
玩家開發:玩家開發可以說最為熟知的就屬ap劍聖、蠻王、趙信了,以及走A怪了,可以說他們都是在逆版本的強行t1的。
最舒服的當然是躺到第一了,剋制類英雄的削弱:官方可能因為某些因素削弱重做某個英雄甚至某類英雄,而被他所剋制的英雄就會變相加強。
裝備是一場對局最最最最最重要的屬性,裝備屬性是否契合英雄,合成路線是否平滑,購買價格是否感人都是影響因素。
這裡插一句,推出T1類面板貌似也能讓某個英雄成為T1,不過官方沒承認,而因為有無敵二的存在我們也一直沒能實錘
還是那句話,一代版本一代神,代代版本玩蓋倫。