順手寫一點吧,最近一直在玩銀河一代。優點我現在就不一一細說了,就一句話,好玩,不忍釋手。現在先說說幾個缺點:
1.視角問題:3d遊戲視角非常重要,這個遊戲大部分情況不能自由調整視角,到某個需要調整視角的地方系統會自動調整成系統設定的視角。這個系統大部分情況執行的還可以,但是有時候調整的很彆扭,比如有些轉到星球背面視角不跟著轉動,或者移到平臺下面視角還是在上面,人物是倒立的。視角問題經常導致一些比較簡單的操作變得非常難以控制。當然不排除是遊戲設計人員故意增加難度。
2.遊戲內容有重複:不知道是不是遊戲開發週期問題,1帶遊戲內容創意重複的問題很嚴重。馬里奧銀河1代好像是三十幾個銀河吧,每個銀河多的六七個星星,少的一個星星。原則上每個銀河每個Boss都要是不同的玩法,也就是每個銀河創意應該不一樣。但是實際上有些創意反覆使用,比如游泳的關卡就有三四個銀河,場景玩法基本是一樣,大部分Boss都在不同銀河至少出現兩次,很有點湊數的嫌疑。
想到了再寫吧,再次宣告我不是黑,這個遊戲真的非常好玩。
順手寫一點吧,最近一直在玩銀河一代。優點我現在就不一一細說了,就一句話,好玩,不忍釋手。現在先說說幾個缺點:
1.視角問題:3d遊戲視角非常重要,這個遊戲大部分情況不能自由調整視角,到某個需要調整視角的地方系統會自動調整成系統設定的視角。這個系統大部分情況執行的還可以,但是有時候調整的很彆扭,比如有些轉到星球背面視角不跟著轉動,或者移到平臺下面視角還是在上面,人物是倒立的。視角問題經常導致一些比較簡單的操作變得非常難以控制。當然不排除是遊戲設計人員故意增加難度。
2.遊戲內容有重複:不知道是不是遊戲開發週期問題,1帶遊戲內容創意重複的問題很嚴重。馬里奧銀河1代好像是三十幾個銀河吧,每個銀河多的六七個星星,少的一個星星。原則上每個銀河每個Boss都要是不同的玩法,也就是每個銀河創意應該不一樣。但是實際上有些創意反覆使用,比如游泳的關卡就有三四個銀河,場景玩法基本是一樣,大部分Boss都在不同銀河至少出現兩次,很有點湊數的嫌疑。
想到了再寫吧,再次宣告我不是黑,這個遊戲真的非常好玩。