石頭剪刀布,我們小時候玩過的最多的遊戲之一。4年前,這個被視為兒時的遊戲,被學者用到一項正兒八經的科學研究中。現在,這項此前被譏為“吃飽了撐的”研究,入選了“麻省理工學院科技評論2014年度最優”,成為了中國首次入選“麻省理工科技評論”的社科領域成果。這項研究旨在揭示“石頭剪刀布”中的宏觀週期現象與微觀行為基礎。研究發現,在宏觀尺度下,對於不同激勵引數,社會系統普遍存在持續的週期迴圈現象;而在微觀層面,個體行為則存在一種隱藏的模式:
01
在一定情況下,贏了會更多選擇保留剛剛獲勝的策略,
02
輸則更多按照“石頭剪刀布”的名稱順序變動,
03
而平的則按照“石頭布剪刀”這樣的反方向順序變動。
總結:
石頭剪刀布的制勝策略就是:如果你是輸家,下一輪換用能打敗對手的出手;如果你是贏家,下一輪不要再使用原來的出手。也就是說,你用石頭打敗了對手的剪刀,那麼下一輪你不能再出石頭,而應該出剪刀,因為對方很有可能會出布。
石頭剪刀布,我們小時候玩過的最多的遊戲之一。4年前,這個被視為兒時的遊戲,被學者用到一項正兒八經的科學研究中。現在,這項此前被譏為“吃飽了撐的”研究,入選了“麻省理工學院科技評論2014年度最優”,成為了中國首次入選“麻省理工科技評論”的社科領域成果。這項研究旨在揭示“石頭剪刀布”中的宏觀週期現象與微觀行為基礎。研究發現,在宏觀尺度下,對於不同激勵引數,社會系統普遍存在持續的週期迴圈現象;而在微觀層面,個體行為則存在一種隱藏的模式:
01
在一定情況下,贏了會更多選擇保留剛剛獲勝的策略,
02
輸則更多按照“石頭剪刀布”的名稱順序變動,
03
而平的則按照“石頭布剪刀”這樣的反方向順序變動。
總結:
石頭剪刀布的制勝策略就是:如果你是輸家,下一輪換用能打敗對手的出手;如果你是贏家,下一輪不要再使用原來的出手。也就是說,你用石頭打敗了對手的剪刀,那麼下一輪你不能再出石頭,而應該出剪刀,因為對方很有可能會出布。