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  • 1 # 遊戲小時光

    一、是比例

    以一個小建築為例。

    對於這類有主體,有附加結構的建築物,要注意各個部分的比例協調。具體來說就是,對於兩側的兩個小塔,不易過小或者過大。對於主體的頂端結構,也不宜過高,過粗,或者太低矮。

    要顯示出主次關係。細節的複雜程度也要符合主次關係,副塔不宜比主塔還要浮誇,那就看上去很不平衡。然後建築的正面不應該留下大面積的空白區域。

    要有凸有凹,有進有出,要有顏色變化,但是顏色不能混在一起。

    二、二是韻律

    類似於音樂裡的和旋,讓同種形狀有規律分佈,這是很多建築的基本裝飾元素。如果你缺少樂感,可以直接拿黃金分割的比例往上套,總之不要讓比例太失調就行。

    三、選材取色有取捨

    這就涉及到平時的審美能力的提升了,當你面對很多好的素材的時候,其實大多數人都會眉毛鬍子一把抓,但是那些都是個性,即單個的屬性都很優秀,而你需要的一個宏觀的,大格局的設計,這就需要你對素材有所取捨,要做到這一點,在製作時時刻不忘記你自己的主題是關鍵。

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