回覆列表
  • 1 # 主播巖誠

    我覺得玩遊戲是為了打發無聊的時間。現在很多遊戲就違背了這個初衷。比如王者榮耀,每次你開啟排位去玩排位的時候,大部分情況下你就肝,非常疼,因為很難受。那隊友坑的把你給氣的幹疼了。

  • 2 # AGamer

    遊戲的本質是為了娛樂,出發點都不是為了帶給別人難過。但是製作者可以透過遊戲表達他的想法,這些想法傳遞給玩家後,可能讓玩家覺得難過,這就跟悲劇的作用是一樣的。

    比如橫尾太郎製作的《尼爾:機械紀元》的劇本,要注意遊戲是由白金工作室開發的,動作、手感、音樂本身都非常優秀,只是劇本比較陰暗。

    比如帕斯卡村全滅,地球人滅絕,外星生物與寄葉部隊源於同一核心卻自相殘殺等等,越接近真相,就能接觸越多的陰暗面,玩家很容易進行自我反思,感動、震撼、悲傷等感情不同人感受不同。

    橫尾太郎這個製作人有點怪,他的性格與常人不同,思考方式也不同,所創作的遊戲劇本也與眾不同。像《龍背上的騎兵》《尼爾》《尼爾:機械紀元》等都是他創作的比較另類的作品。

    就個人而言,雖然《尼爾:機械紀元》的劇本屬於悲劇,但是更多的是給我反思和感動,這是我近幾年玩過的最感動的遊戲了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有人說真正的朋友都是能一起喝醉酒過的朋友,但又如何理解君子之交淡如水呢?