經濟學裡有一個常識可以幫助回答這一個問題。
那就是“有使用需求才會有投資需求”,既然可以從巨頭佈局到人人創作,說明這些人是相信只要我投資,我就能獲得未來收益。
會不會成為下一個風口不一定,不過既然有那麼多人願意投入真金白銀,人力物力,說明他們相信這會是一個風口。
到底在這一風口能不能收穫利益,作為個體其實是不知道的,只有市場才能檢驗它是不是風口。
說白了巨頭們的佈局到人人創作,只不過是在賭自己的眼光是看對了還是看錯了。
賭注就是實實在在的鈔票。
從使用需求這個角度分析真有可能是個風口。喜歡虛擬偶像的都是些二次元、動漫、紙片人的忠實粉絲。
而這類人呢,普遍年紀在25歲以下,基本是95後00後這些人。
都說“得小鎮青年者得天下”那麼在虛擬偶像這個領域就是“得年輕人者得天下”
再加上現在的虛擬偶像有技術上日漸成熟的人工智慧加持,前途不敢說一片光明,一定不會差到哪去。
是不是機會請自己把握,虛擬偶像有風險,投資需謹慎。
經濟學裡有一個常識可以幫助回答這一個問題。
那就是“有使用需求才會有投資需求”,既然可以從巨頭佈局到人人創作,說明這些人是相信只要我投資,我就能獲得未來收益。
會不會成為下一個風口不一定,不過既然有那麼多人願意投入真金白銀,人力物力,說明他們相信這會是一個風口。
到底在這一風口能不能收穫利益,作為個體其實是不知道的,只有市場才能檢驗它是不是風口。
說白了巨頭們的佈局到人人創作,只不過是在賭自己的眼光是看對了還是看錯了。
賭注就是實實在在的鈔票。
從使用需求這個角度分析真有可能是個風口。喜歡虛擬偶像的都是些二次元、動漫、紙片人的忠實粉絲。
而這類人呢,普遍年紀在25歲以下,基本是95後00後這些人。
都說“得小鎮青年者得天下”那麼在虛擬偶像這個領域就是“得年輕人者得天下”
再加上現在的虛擬偶像有技術上日漸成熟的人工智慧加持,前途不敢說一片光明,一定不會差到哪去。
是不是機會請自己把握,虛擬偶像有風險,投資需謹慎。