很榮幸回答該問題。
的確,現在RPG越來越多樣化,很多作品更加偏動作或者射擊。但要是作為一個有些年頭的老玩家認知的狹義的RPG來說就應該是,主角一行人村莊裡走,找物品,找線索,不錯過一個罐罐瓶瓶和角落。遇怪踩地雷。勝利後一個不錯的勝利音樂,獲得經驗升級等等。
典型的例子就是巫師3,一個動作RPG。甚至我壓根覺得它就是個開放動作遊戲。作為一個有點年頭的玩家,很難接受它是RPG。
還有像設計類的RPG,全境封鎖就是一款。老實說,我是特意查了查射擊類RPG的。因為,在我的認知裡,像全境封鎖這樣的遊戲壓根就不能算是RPG,根本就是個動作遊戲。
現在,遊戲型別的邊界真的是很模糊了。不像以前那麼分明瞭。
比較純的RPG似乎再慢慢的變少,幾乎是一些老IP還在堅持。對於一些喜歡純RPG的人來說並不是好事。幸好還有DQ,女神轉身,軌跡,傳說這些系列。
像目前的異度之刃相當純粹且優秀
還有就是八方旅人,這款RPG真的是古色古香的更徹底了。
我還是希望有更多的純粹的RPG的出現。
很榮幸回答該問題。
的確,現在RPG越來越多樣化,很多作品更加偏動作或者射擊。但要是作為一個有些年頭的老玩家認知的狹義的RPG來說就應該是,主角一行人村莊裡走,找物品,找線索,不錯過一個罐罐瓶瓶和角落。遇怪踩地雷。勝利後一個不錯的勝利音樂,獲得經驗升級等等。
典型的例子就是巫師3,一個動作RPG。甚至我壓根覺得它就是個開放動作遊戲。作為一個有點年頭的玩家,很難接受它是RPG。
還有像設計類的RPG,全境封鎖就是一款。老實說,我是特意查了查射擊類RPG的。因為,在我的認知裡,像全境封鎖這樣的遊戲壓根就不能算是RPG,根本就是個動作遊戲。
現在,遊戲型別的邊界真的是很模糊了。不像以前那麼分明瞭。
比較純的RPG似乎再慢慢的變少,幾乎是一些老IP還在堅持。對於一些喜歡純RPG的人來說並不是好事。幸好還有DQ,女神轉身,軌跡,傳說這些系列。
像目前的異度之刃相當純粹且優秀
還有就是八方旅人,這款RPG真的是古色古香的更徹底了。
我還是希望有更多的純粹的RPG的出現。