回覆列表
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1 # 帥者如斯er
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2 # AE丶大盟主
我覺得這個賽制很有推廣的價值,說說我覺得這個賽制的優勢點:
1.當決賽隊伍實力均衡,所有隊伍或者大部分隊伍有奪冠可能的情況下,這時候所有隊伍都會以吃雞為第一目標,不會出現無腦鋼槍亂打的隊伍,相反強隊或者佔據優勢地形的隊伍會打的很主動,增加觀賞性;
2.這種賽制當你前期減員嚴重的時候,就沒有必要狗排名(殺人就行了),也就不會出現樓主說的多打少的問題,這樣到了決賽圈基本上是滿編隊 ,這時候的決賽圈會更精彩;
所以說這個賽制在像sli決賽這種隊伍實力相對均衡的比賽裡面,觀賞性會非常高,而且不會出現無腦鋼槍的隊伍或者無腦狗排名的隊伍拿到冠軍,一定是戰術和鋼槍實力都頂級的隊伍奪冠,這是現有賽制不具備的。
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3 # 帥者如斯er
相較於老規則,這個吃雞10分擊殺1分的規則確實提升了前期剛槍,(比透過加快縮毒來增加剛槍靠譜多了),從20號到22號3天的OSM來看,各大戰隊前期碰上了基本都會主動幹一架,因為獲得擊殺分的收益比排名分的收益更高,大大增加了比賽的觀賞性。這也是藍洞希望看到的.
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4 # AE丶大盟主
我覺得這個賽制很有推廣的價值,說說我覺得這個賽制的優勢點:
1.當決賽隊伍實力均衡,所有隊伍或者大部分隊伍有奪冠可能的情況下,這時候所有隊伍都會以吃雞為第一目標,不會出現無腦鋼槍亂打的隊伍,相反強隊或者佔據優勢地形的隊伍會打的很主動,增加觀賞性;
2.這種賽制當你前期減員嚴重的時候,就沒有必要狗排名(殺人就行了),也就不會出現樓主說的多打少的問題,這樣到了決賽圈基本上是滿編隊 ,這時候的決賽圈會更精彩;
所以說這個賽制在像sli決賽這種隊伍實力相對均衡的比賽裡面,觀賞性會非常高,而且不會出現無腦鋼槍的隊伍或者無腦狗排名的隊伍拿到冠軍,一定是戰術和鋼槍實力都頂級的隊伍奪冠,這是現有賽制不具備的。
相較於老規則,這個吃雞10分擊殺1分的規則確實提升了前期剛槍,(比透過加快縮毒來增加剛槍靠譜多了),從20號到22號3天的OSM來看,各大戰隊前期碰上了基本都會主動幹一架,因為獲得擊殺分的收益比排名分的收益更高,大大增加了比賽的觀賞性。這也是藍洞希望看到的.