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  • 1 # 光速追獵者

    可以參考獨立遊戲的現狀,目前幾款遊戲都無法形成自己造血能力。所以整體評價不是太好。

    《卯榫》、《尼山薩滿》、《繪真·妙筆千山》加上擁有故宮IP的幾款作品,類似的功能遊戲已經在主要的發行渠道上出現。但都面臨著與獨立遊戲一樣的問題,叫好不叫座。

    說白了就是不賺錢。現在的功能遊戲多是文藝心爆棚,主打國風的傳統文化遊戲居多,畫面上特色有餘,玩法上深度不足,除非是對國風和傳統手工藝等元素特別喜歡的玩家,才能成為這類遊戲的死忠玩家。加上很多遊戲並未設定經濟系統,所以功能遊戲也並不能產生規模化效應。

    重度化和娛樂化是功能遊戲必然的趨勢,而《刺客信條》就是個不錯的標杆。

    輕度遊戲,在核心玩法確定的基礎上,再怎麼做加法也無法變成重度遊戲。而如刺客信條這樣的重度遊戲,卻可以經過重新編輯,衍生出具有功能遊戲性質的作品。

    換句話說,功能遊戲不用另起爐灶,只要在已經得到市場證明的遊戲中進行二次開發,做出子產品,功能遊戲也就順勢而為了,就像《刺客信條:起源》衍生出了《古埃及發現之旅》那樣。

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