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1 # 黑夜太幽默
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2 # LazyRain
只有極少數的《無效傷害》是真正意義上的無效傷害,比如被水龍給與的緩慢恢復所抵消的傷害,藥瓶和英雄自身恢復所抵消的傷害。
但在對方的視角里,對線時期被羞男傑斯消耗到半血,是存在被打野包夾,越塔強殺風險的。基於上述心理壓力,多少會對之後的操作產生蝴蝶效應。
通俗的說,即使不是致死傷害,也起到了擊退,勸退的戰略意義。
而提到無效傷害的比例,我認為最高的應該是ez,大招刮一下大概4分之1的血量,且多數情況是超遠距離大招,對手有足夠的時間吸血或吃藥回滿。
而傑斯,佐伊,豹女這種短距離poke,如果真的遇到,也大機率能導致擊殺,被迫回家,甚至觸發團戰。
所以到底是無效的傷害,還是無效的無效,一目瞭然。
就像一場籃球比賽,比分最後是100:99,贏的一方其中有位球員得了25分。但在噴子眼中比賽只贏了1分,所以該球員的其它得分是無效的。
比賽贏了還好,萬一輸了,噴子們又會跳出來指責該球員是資料刷子,得分再多也沒用。