英魂之刃作為moba的一種經常會和時下熱門的王者榮耀做對比,英雄模板設計和畫風之類今天拋開不談,就說說操作手感方面。先說說設定模組,英魂之刃相對於王者榮耀細節設計更少,各有利弊,少也就減輕玩家負擔,但同時也會降低高手的細節操作。在操作設定儲存方面,個人認為英魂之刃選不不及王者,王者你進行設定之後會自動儲存,同步雲端,而英魂之刃也不同,儲存的點很少,很多時候你結束一局切個屏掉線之後很多設定就會初始化,比如基本操作模式,還有頭像鎖定等常用的需要切換的模式。在操作手感方面,英魂之刃和王者各有利弊,英魂之刃中基本操作模式的進階模式中似乎是在攻擊特殊物件是需要點選英雄或者野怪之後再點進普通攻擊進行普攻,而王者的進階模式則是一直點選特殊物件攻擊鍵進行攻擊,如果戰鬥節奏很快的情況還是王者榮耀的更加適合,省去了一點反應時間,當然這視個人習慣而定。
再說說補兵方面,英魂之刃的補兵比王者榮耀更加貼近端遊的moba,也就是更加真實,但是技能釋放手感比王者榮耀更加順滑。
大體就說說這些,順便吐槽下英魂之刃的視野感,真的要命,排位也是大部分連跪,偶爾勝利,行為英魂之刃採取的積分制,而勝利積分比失敗的多,所以玩家能正常上分,但是連續失敗的感覺讓人傷痛欲絕
英魂之刃作為moba的一種經常會和時下熱門的王者榮耀做對比,英雄模板設計和畫風之類今天拋開不談,就說說操作手感方面。先說說設定模組,英魂之刃相對於王者榮耀細節設計更少,各有利弊,少也就減輕玩家負擔,但同時也會降低高手的細節操作。在操作設定儲存方面,個人認為英魂之刃選不不及王者,王者你進行設定之後會自動儲存,同步雲端,而英魂之刃也不同,儲存的點很少,很多時候你結束一局切個屏掉線之後很多設定就會初始化,比如基本操作模式,還有頭像鎖定等常用的需要切換的模式。在操作手感方面,英魂之刃和王者各有利弊,英魂之刃中基本操作模式的進階模式中似乎是在攻擊特殊物件是需要點選英雄或者野怪之後再點進普通攻擊進行普攻,而王者的進階模式則是一直點選特殊物件攻擊鍵進行攻擊,如果戰鬥節奏很快的情況還是王者榮耀的更加適合,省去了一點反應時間,當然這視個人習慣而定。
再說說補兵方面,英魂之刃的補兵比王者榮耀更加貼近端遊的moba,也就是更加真實,但是技能釋放手感比王者榮耀更加順滑。
大體就說說這些,順便吐槽下英魂之刃的視野感,真的要命,排位也是大部分連跪,偶爾勝利,行為英魂之刃採取的積分制,而勝利積分比失敗的多,所以玩家能正常上分,但是連續失敗的感覺讓人傷痛欲絕