瘟疫法師從dota1到2一直備受玩家喜愛,憑藉強大的對線能力、不俗的前中後期能力,出場率以及勝率都穩居前列。
死靈法的竭心光環幾度更改,原本1100範圍光環的時候最高等級只有1.6%,然後範圍砍到900傷害加到1.8% ,然後範圍再砍到700傷害加到2.3% ,但是一直穩居omg技能勝利排行榜前10,可見其強大。它厲害就厲害在是生命移除,無視護甲魔抗傷害減免,尤其是對幽鬼、美杜莎等英雄有奇效。
實踐出真知:斧王島實驗三千血斧王,NEC只用D和光環和輝耀輸出。減CD用了15秒殺死,加光環用了17秒多一點。如果斧王魔抗再高點光環明顯厲害,打nec對面一般都會出一個笛子大骨灰,d技能對單體傷害還沒有耗藍多,實際奶量也沒有想象中的高,打團拉扯之後有可能藍不夠大d罩子三連,竭心加的少至少能夠保證站著就有輸出,所以這個天賦說不上質變但比右邊更加實用。
瘟疫法師從dota1到2一直備受玩家喜愛,憑藉強大的對線能力、不俗的前中後期能力,出場率以及勝率都穩居前列。
勝利光環死靈法的竭心光環幾度更改,原本1100範圍光環的時候最高等級只有1.6%,然後範圍砍到900傷害加到1.8% ,然後範圍再砍到700傷害加到2.3% ,但是一直穩居omg技能勝利排行榜前10,可見其強大。它厲害就厲害在是生命移除,無視護甲魔抗傷害減免,尤其是對幽鬼、美杜莎等英雄有奇效。
簡單對比後期nec要吃控制,加上移速很慢d很難打得到人,而且耗藍又特別嚴重,經常後期團d只能打出一兩次傷害。相反光環配合輝耀是真的厲害,+0.8%意味著你能站多久就多多少輸出。實踐出真知:斧王島實驗三千血斧王,NEC只用D和光環和輝耀輸出。減CD用了15秒殺死,加光環用了17秒多一點。如果斧王魔抗再高點光環明顯厲害,打nec對面一般都會出一個笛子大骨灰,d技能對單體傷害還沒有耗藍多,實際奶量也沒有想象中的高,打團拉扯之後有可能藍不夠大d罩子三連,竭心加的少至少能夠保證站著就有輸出,所以這個天賦說不上質變但比右邊更加實用。