如果真有這種卡的話,尤其是狂野,會變得特別無聊和失衡。快攻的存在是天梯生態鏈中的一環,缺失了天梯基本上也就崩了。
原因主要是天梯環境存在的生態圈其實是一個迴圈的圈:快攻吃慢速OTK,OTK吃中速控制卡組,中速控制卡組吃快攻。這才是一個正常健康的天梯環境,如果缺失了快攻對於OTK的制衡,就跟前段時間的開門法一樣,又或者以前的自閉無限火球法、千甲德,這些中速或者慢速根本是沒法打的,一但啟動根本無解,勝率接近100%。中速慢速玩兒不下去了,有一部分就會加入,導致惡性迴圈,有的受不了就會暫時退坑。
還有就是拖遊戲時長,你等元件,我也是,雙方就那麼僵著,誰先啟動誰贏,反正啟動之前誰的傷害也不夠,打一把下來,少了很多的互動,遊戲體驗極差,而且快攻會隨著環境的變化讓自己更快,迫使別的卡組為了針對,做出相應調整,促進了爐石卡組的更新和成長,增加體驗,而且與快攻的博弈最後勝利,進攻與防守的互動不正是遊戲的樂趣嗎,現在還沒有那個快攻制霸天梯的存在,就算奇數瞎、海盜炸彈戰這類也是可以針對的,但是OTk有時候真的針對不了,只能搶死。
如果真有這種卡的話,尤其是狂野,會變得特別無聊和失衡。快攻的存在是天梯生態鏈中的一環,缺失了天梯基本上也就崩了。
原因主要是天梯環境存在的生態圈其實是一個迴圈的圈:快攻吃慢速OTK,OTK吃中速控制卡組,中速控制卡組吃快攻。這才是一個正常健康的天梯環境,如果缺失了快攻對於OTK的制衡,就跟前段時間的開門法一樣,又或者以前的自閉無限火球法、千甲德,這些中速或者慢速根本是沒法打的,一但啟動根本無解,勝率接近100%。中速慢速玩兒不下去了,有一部分就會加入,導致惡性迴圈,有的受不了就會暫時退坑。
還有就是拖遊戲時長,你等元件,我也是,雙方就那麼僵著,誰先啟動誰贏,反正啟動之前誰的傷害也不夠,打一把下來,少了很多的互動,遊戲體驗極差,而且快攻會隨著環境的變化讓自己更快,迫使別的卡組為了針對,做出相應調整,促進了爐石卡組的更新和成長,增加體驗,而且與快攻的博弈最後勝利,進攻與防守的互動不正是遊戲的樂趣嗎,現在還沒有那個快攻制霸天梯的存在,就算奇數瞎、海盜炸彈戰這類也是可以針對的,但是OTk有時候真的針對不了,只能搶死。