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  • 1 # 汪崽mike

    這個當然是可行的,不過按樓主的問題,應該是才接觸或沒接觸過吧, 有很多小眾的獨立遊戲,也不乏個人,所謂“大型”並不是指檔案大,是指的3A,3A的首要是好的內容,畫質什麼的只佔了小部分(參考塞爾達)

    其次要好的最佳化,在藍洞剛製作出“吃雞”時,最佳化被人詬病,好在現在比原來好了很多,可仍然是負最佳化

    還有高成本(這個不重要,cod13一半經費都在cg上)

    所以還是別想著這些,一個人要很久的

    當然也可以吧我上面的話當屁話,安卓上面有個叫“遇見”,是作者一人做的,體積小,地圖打,內容好,如果確立目標就前進吧,不要管別人的背後議論。做好自己的就夠了

  • 2 # 君臨天下28031993

    很殘酷的告訴一個人很難,沒有團隊,你很難在遊戲的個個方面做的盡善盡美,而且遊戲製作是一門很大的學問不是簡簡單單的敲敲程式碼編程式設計序,後期遊戲的運營,宣傳,維修也是一筆不菲的費用,而且沒有給個個知名遊戲平臺足夠的錢,你的遊戲只會在某個角落裡,無人問津,不在排行榜前排,即使品質很好,也只能吸引少數玩家,因為很多人都看不到,除非你只是自娛自樂,那無所謂

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《都柏林兇案》好看嗎?是不是類似《犯罪心理》《真探》《疑犯追蹤》的破案劇?