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如果英雄聯盟面板機制改為:根據不同的面板替換相應的技能,會不會更好玩。當然僅限一個技能(非核心),比如寒冰射手,當使用叢林俠盜面板時,E技能變為位移技能,使用紫晶射手面板時,E技能變為護盾減傷
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回覆列表
  • 1 # 電競黑曼巴

    還記得當年穿越火線第一把火麒麟問世後所帶來的影響嗎?

    所有遊戲只要失去了最基本的平衡機制,就必定會快速走向滅亡。

    不同面板不同技能對有面板的人來說是一種更新的體驗和新鮮感,但對於大部分不怎麼花錢買面板的玩家而言,這無非跟當年火麒麟加強槍械屬性的性質一樣。必然帶來巨大的負面影響,輕則被大家抱怨,流失部分玩家,重則直接宣告LOL就必涼透。

    所以,肯定不會有這種機制出現的,作者應該也只是侃侃而談吧。

  • 2 # 到哪都很菜的小Z

    會增加遊戲的可玩性,可是問題也會不少。

    許多人可能會選擇一個面板就不去體驗其他的面板了。

    一個英雄在不同面板之間切換就可以獲得不同程度上的提升或者削弱,遊戲的平衡性會很難維持。

    極有可能破壞大部分遊戲玩家的體驗,沒有面板就比有面板的少點東西,不喜歡買面板的,和氪金者就拉開了差距,估計faker那時上場也會選擇使用面板了。

    LOL面板很多,短時間內不可能完成,任務量巨大,並且要做的各具特色,設計師可能想法不會有這麼多。

    當然,你是為了遊戲的樂趣所考慮,也是為了遊戲的進步,值得鼓勵。

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