答主一開始也是很不習慣,擅自更改規則讓這款非正版授權的遊戲更添濃濃的村規感。但是既然正版是不可能正版的,永遠都不可能正版,那就玩一下吧。
1、陷阱卡不能自主發動
遊戲王一大特色就是策略性,陷阱卡的發動物件和發動時機是體驗決鬥者心理素質的工具。然而在決鬥之城中陷阱卡是“一旦符合發動條件則馬上發動”,會出現對一隻栗子球發動神反的情況。。。當然,遊戲節奏更快了,畢竟少了陷阱卡發動選擇的環節。
2、檢索卡變成隨機
原作中主角往往可以使用檢索卡完成一系列精彩的combo,但是在這裡只能相信運氣,因此組卡時要減少符合條件的物件,從而增大隨機檢索時抽中的機率。
3、卡片效果更改
不得不說這是最被詬病的一條,為了手遊的平衡性,更改卡片效果使得一些抱著情懷的老玩家“水土不服”,但終歸是為了更多玩家的平衡性遊戲體驗也說得過去,但是皮蛋是怎麼回事??巨大化羽毛掃撒旦全部都是充幾千幾萬的?這些卡還特別強?這又怎麼解釋?
綜上所述,決鬥之城雖然透過更改規則,使得對戰更加輕量化,也符合手機遊戲“更快、更輕鬆”的原則。但是仍不改其盈利的本質,充其量也不過是一款“類遊戲王”的手遊。
答主一開始也是很不習慣,擅自更改規則讓這款非正版授權的遊戲更添濃濃的村規感。但是既然正版是不可能正版的,永遠都不可能正版,那就玩一下吧。
1、陷阱卡不能自主發動
遊戲王一大特色就是策略性,陷阱卡的發動物件和發動時機是體驗決鬥者心理素質的工具。然而在決鬥之城中陷阱卡是“一旦符合發動條件則馬上發動”,會出現對一隻栗子球發動神反的情況。。。當然,遊戲節奏更快了,畢竟少了陷阱卡發動選擇的環節。
2、檢索卡變成隨機
原作中主角往往可以使用檢索卡完成一系列精彩的combo,但是在這裡只能相信運氣,因此組卡時要減少符合條件的物件,從而增大隨機檢索時抽中的機率。
3、卡片效果更改
不得不說這是最被詬病的一條,為了手遊的平衡性,更改卡片效果使得一些抱著情懷的老玩家“水土不服”,但終歸是為了更多玩家的平衡性遊戲體驗也說得過去,但是皮蛋是怎麼回事??巨大化羽毛掃撒旦全部都是充幾千幾萬的?這些卡還特別強?這又怎麼解釋?
綜上所述,決鬥之城雖然透過更改規則,使得對戰更加輕量化,也符合手機遊戲“更快、更輕鬆”的原則。但是仍不改其盈利的本質,充其量也不過是一款“類遊戲王”的手遊。