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  • 1 # lyz小小陌

    我感覺這個分什麼遊戲來對待,題主也沒明確說明。那就先從絕地重生說起吧。大家知道吃雞類遊戲血量所有玩家預設等血量。滿血100%就假設按100hp算吧。那麼怎麼來增加血量呢?顯然不可能。不過三級甲三級頭可以來彌補,在這假設三級套跟一級套比較的話,三級套算血量多吧。畢竟防禦高抗傷害。受同等傷害血量清零慢。那麼再說傷害。大家知道AWM是傷害最高。現在來說說那樣重要了,為了簡單點假設都被爆頭。顯然一級套(假設為血量少的)直接倒下。而三級頭(假設為血量多的)卻能靠一絲血而躲過一次倒地。技術好的話找掩體打藥可以繼續剛槍。所以說這類遊戲還是血量(防禦性)比較重要點。最後說說同樣很火的推塔競技類遊戲,比如英雄聯盟。裡邊的英雄主要分坦克、戰士、法師、射手跟輔助。這類遊戲來比較血量重要還是傷害重要那真的是說明玩的人不怎麼了解這類遊戲。首先注重的是陣營搭配,沒肉前面抗傷害如果都玩輸出團戰的話被團滅機率很大。相反陣容都偏重肉型發育的那麼不管是團戰還是推塔都會減慢速度。另外這類遊戲講究玩家間的靈活性。看形式跟對面陣容。很多高段玩家即使玩射手類也會半肉半輸出。所以這類遊戲沒法比較血量重要還是輸出重要。當每一次對局你能選擇對該怎麼發育自己的時候。說明你的水平已經不需要問這種問題了。

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