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  • 1 # 遊戲探索機

    一些人覺得遊戲後期城市普遍存在大量爆兵的情況,一座小城都能供養十萬士兵,感覺嚴重與史實脫節,最好透過增加城市人口和兵役人口設定來限制兵力。

    我並不贊同以上看法,我認為《三國志11》這遊戲的戰爭趣味性沒有龐大的兵力的規模是體現不出來的。試想一下如果兵力受到限制,AI出兵將會很不積極,出動的部隊數也會很少,這樣一來軍事防禦設施將會無用武之地,遊戲難度和趣味性都會大打折扣。

    所以給遊戲增加人口系統並不是一件好事,反倒是增加AI的兵力會更好玩,比如血色衣冠mod裡面,AI兵力和錢糧接近無限。然而玩家們並不會覺得後期爆兵很無聊,反而會覺得打仗很爽,所以對於策略遊戲來說,保證難度是第一位的。

  • 2 # 漢未央

    1兵戰術。

    平原上火計後火幾回合都滅……太假了,即使在森林裡燒十天也自然滅了。

    輸送隊機動力高而且耗費糧食少……

    離間計太強。

    長江太寬,坐船過江要幾十天……

    歸根結底,戰略畫面和戰爭畫面能做成分屏就好了,其實古戰場城市間的要衝、關口並不多,真沒必要用戰略介面演繹戰爭介面。戰爭介面直接轉入類似三國志英傑傳的戰場才有趣。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《成龍歷險記》中的猴符咒將物體變成某種動物自身也會跟著同化嗎?為什麼?