不是我說,育碧遊戲我是有發言權的,我先後買了刺客信條起源、ODYSSEY,孤島驚魂原始殺戮、孤島驚魂5和新曙光,幽靈行動荒野,全景封鎖1和2、紀元1800,榮耀戰魂,等等不一而足。
不要說起源,我認為起碼我玩過的這些,沒有一款稱得上神作,首先我是個畫面黨,但我也要求遊戲性,往往育碧的遊戲都是畫面吸引我入坑,玩一會我就知道這又是育碧大法的套路產物。
起源這款遊戲,因為丟了存檔所以我其實沒有通關,但進度打了很多了。我覺得和ODYSSEY相比我更喜歡起源,主要原因在於起源對氛圍的渲染,尤其是進入一些古墓金字塔探秘,但是火把有時候還出bug,我覺得起源其實已經很好了,他和神作的差距就在於過於套路了,打據點解鎖區域boss,然後打boss解鎖總boss……幽靈行動,刺客信條,看門狗,孤島驚魂,基本都這玩意,但又不會讓人特別討厭。
起源這款遊戲,如果在遊戲流程有些不同,任務設計更有一些深度,我覺得成為神作並非不可能,但育碧就是這樣。他的套路就是如此。但是也讓他的遊戲中規中矩,很難成為神作。
不是我說,育碧遊戲我是有發言權的,我先後買了刺客信條起源、ODYSSEY,孤島驚魂原始殺戮、孤島驚魂5和新曙光,幽靈行動荒野,全景封鎖1和2、紀元1800,榮耀戰魂,等等不一而足。
不要說起源,我認為起碼我玩過的這些,沒有一款稱得上神作,首先我是個畫面黨,但我也要求遊戲性,往往育碧的遊戲都是畫面吸引我入坑,玩一會我就知道這又是育碧大法的套路產物。
起源這款遊戲,因為丟了存檔所以我其實沒有通關,但進度打了很多了。我覺得和ODYSSEY相比我更喜歡起源,主要原因在於起源對氛圍的渲染,尤其是進入一些古墓金字塔探秘,但是火把有時候還出bug,我覺得起源其實已經很好了,他和神作的差距就在於過於套路了,打據點解鎖區域boss,然後打boss解鎖總boss……幽靈行動,刺客信條,看門狗,孤島驚魂,基本都這玩意,但又不會讓人特別討厭。
起源這款遊戲,如果在遊戲流程有些不同,任務設計更有一些深度,我覺得成為神作並非不可能,但育碧就是這樣。他的套路就是如此。但是也讓他的遊戲中規中矩,很難成為神作。