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  • 1 # 易鑫遊戲

    1.因為米哈遊是小公司,做不來完全創新的空戰。只能從模仿上起步

    2.因為有些人動作遊戲只玩過鬼泣五

    (不然也該叫著說抄襲DMC,抄襲鬼泣3.4了,明明大多數動作都是繼承前作的,包括卡羅爾的“真升龍“)

    你以為《皇牌空戰》很容易,按我玩了這麼久這麼多的動作遊戲。除了卡普空家發行的,沒有哪個公司能把3D動作遊戲的空戰做好的。

    要麼跳躍隨便搞搞,要麼依葫蘆畫瓢,要麼就是模仿的手感極差,再要麼完全捨棄空戰

    凡事做到空戰的,或多或少都有借鑑到鬼泣的影子,

    比如:黑的比較多的蓄力挑飛,這個除了鬼泣中,我能想到的還有《光明之刃》裡面應該也有,《漫威蜘蛛俠》裡也有類似能力,而且勾手蛛絲抓起怪物與尼祿的鬼手極為相似,《傳說》系列裡面的應該也有……

    動作遊戲相似是很正常的,米忽悠自己用的動捕,自己畫的動作,沒什麼能黑的。

    這些年來,真的讓人眼前一亮的機制創新的動作遊戲,除了《只狼》的拼刀,也就是左右腦裂開操作的《異星鎖鏈》了

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