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  • 1 # 善良之子86

    我玩了十二年的革新。

    後面的創造和天道也玩,但覺得太繁瑣。沒有革新那麼痛快。但差距還是有,後面的有戰鬥系統,更能體會戰場。

    其實客觀的說,創世,天道都比革新耐玩。也許更貼切當時日本的那種氛圍吧。但玩遊戲嘛,還是以痛快為主,讓那些倒黴催的內政指令和修路見鬼去吧。

    現在我玩革新,上杉家或武田家最多三個半小時打穿。如用鐵炮家族時間稍微長一點,大概五個小時。

    用平民家族,一個白天吧。

    其實只有挑戰的,就是用平民家族,那種以弱勝強,對抗強敵手段用盡的感覺好極了。

    玩了十二年,居然還沒膩,我都服了自己了。這是唯一一款活了這麼多年的單機遊戲。弄得我都會打仗了都

  • 2 # 凱恩之角2021

    天下創世前的作品,基本沒有人玩了吧,文字編碼和畫面水平。

    11代:天下創世,內政(模擬城市式)及戰鬥(即時)都各有特色。

    12/13:天道/革新,一張大地圖解決所有問題。

    14:創造,內政奉行治,每月用委任就可以解決,不喜歡手合戰斗的,由ai自己打也可,規劃好行軍方向及攻擊目標即可。

    15:大志,商圈式+種田內政,有點不輪不類,好像主城及分城亦不如14區分這麼明顯。

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