感覺魔獸的玩法徹底被盈利模式給綁架了,先不說好不好玩有不有趣,一個資料片就要充個季卡,且不說月卡季卡有多貴,魔獸作為一個養老遊戲,很多受眾都已經上班或在讀研,沒有大把時間去投入到效能極低的遊戲裡面去,通常大版本畢業的話要經常刷大米然後跟團刷團本,劇情一旦體驗完就要投入進無盡的刷本流程裡,或AFK等下個版本更新。
而就連魔獸最引以為傲的遊戲劇情,也逐漸讓玩家心寒失望,如果劇情體驗大不如前,那會流失掉很多核心玩家,因為有不少玩家是衝著魔獸豐富宏大的世界觀設定去的。
也不知道什麼時候起,g團的廣告在集合石裡鋪天蓋地,想真正組個團刷本卻發現每個隊伍對隊員的要求又非常高,團滅一次就心態爆炸,再沒有以前那種和諧氛圍了。
也許是遊戲變了也許是人變了,但我們都是希望魔獸能變好的,只是每個人的耐心都被日常生活給消磨了,少有人仍然對遊戲裡的別人保留有一絲善意了。
魔獸正式服現在對於萌新來說已經有些太肝了,而且因為畫質原因,魔獸的畫質也有些落後了。建議從懷舊服玩起,體會最初的魔獸。
感覺魔獸的玩法徹底被盈利模式給綁架了,先不說好不好玩有不有趣,一個資料片就要充個季卡,且不說月卡季卡有多貴,魔獸作為一個養老遊戲,很多受眾都已經上班或在讀研,沒有大把時間去投入到效能極低的遊戲裡面去,通常大版本畢業的話要經常刷大米然後跟團刷團本,劇情一旦體驗完就要投入進無盡的刷本流程裡,或AFK等下個版本更新。
而就連魔獸最引以為傲的遊戲劇情,也逐漸讓玩家心寒失望,如果劇情體驗大不如前,那會流失掉很多核心玩家,因為有不少玩家是衝著魔獸豐富宏大的世界觀設定去的。
也不知道什麼時候起,g團的廣告在集合石裡鋪天蓋地,想真正組個團刷本卻發現每個隊伍對隊員的要求又非常高,團滅一次就心態爆炸,再沒有以前那種和諧氛圍了。
也許是遊戲變了也許是人變了,但我們都是希望魔獸能變好的,只是每個人的耐心都被日常生活給消磨了,少有人仍然對遊戲裡的別人保留有一絲善意了。