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  • 1 # 小溪爸比

    無論是魔獸爭霸還是魔獸世界,我們都會知道破碎者這個群體首領阿卡馬如果下過黑廟副本的都肯定會知道。

    他們曾經阿古斯星球艾瑞達人,薩格拉斯收服基爾加丹和阿克蒙德之後,維倫帶領一部分子民逃亡到德拉諾,與獸人和平共處,並稱自己為德萊尼人。後來,獸人收到燃燒軍團挑唆,瘋狂屠殺德萊尼人,德萊尼的主城沙塔斯被圍攻,維倫又帶領一部分子民逃往艾澤拉斯,剩下的死命保護沙塔斯,由於燃燒軍團的惡魔帶有毒氣,使得一部分德萊尼人受到感染,成為了破碎者。

    破碎者首領阿卡馬曾經和惡魔獵手伊利丹合作,又遭到背叛,在黑廟副本最後,玩家會看到阿卡馬還有瑪維影之歌雙戰伊利丹。

    再看看星際中的神族,是不是和破碎者十分的像,基本就是同意種族。

    我們可以大膽猜測,神族就是破碎者的後代,畢竟艾瑞達人是高科技種族,而星際中的人族,就是艾澤拉斯中聯盟人族的後代,當然,至於其他種族去哪了,我們就不得而知了。畢竟特倫斯族只是人類流放到宇宙的一支。至於蟲族,可以推測是安琪拉蟲族殘留。

    破碎者經過千萬年的發展,成為了星際中最為高科技的種族,而人類在艾澤拉斯走著正常人類發展的旅程,但就戰鬥力而言,特倫斯族的武器和神族比還是差一大截,流放導致了特倫斯族發展受到限制。肯定和艾澤拉斯上的人類沒法比,至於和神族打的有來有回,其實也可以理解,畢竟千萬年前,人類可是戰勝燃燒軍團的主力,破碎者在其他種族眼裡確是骯髒的種族,甚至沒有資格在沙塔斯。神族發展至今已經代表了破碎者的極限,而艾澤拉斯的人類甚至已經超越了神族文明也未不可。

    單論特倫斯族的戰力,畢竟還是正經人類,有著人類的不屈品格和意志,神族的最高領袖肯定對人類也會有所瞭解,有所顧忌,打起仗來也放不開。不過神族的戰鬥力高過人類是肯定的。

    那精靈,獸人,矮人,巨魔,牛頭人,德萊尼,地精等等這些種族到底怎麼樣了呢,看暴雪怎麼編吧

    我這也是瞎編,不要太深究

  • 2 # 圓桌的鬼神

    星靈科技確實牛逼,可問題是,暴雪卻非要把星靈的優勢喂狗!暴雪的吐槽就不說,我來談談理由,星靈四支派整體實力是卡萊強於奈拉齊姆強於淨化者強於塔達林,但是,四種星靈的偏見都很頑固,奈拉齊姆對塔達林也有很大偏見,四大勢力對著幹已經不是一兩天了,在艾爾毀滅之前,只有澤拉圖,塔薩達,阿塔尼斯,菲尼克斯幾個能放下偏見,澤拉圖在阿塔尼斯要被愛蒙欺騙下解除隱身親自對他好言相勸,結果阿塔尼斯的副官賽蘭蒂斯帶一群叉叉想做了他,哎!更可笑的是,阿塔尼斯帶著手下人去賽普洛斯賣乖以求合作時,他的相位技師跟他說賽普洛斯上大概有40萬星靈,結果他居然還老開心了,我那個去,奈拉齊姆母星毀掉前地表的異蟲數量超過10億啊!你能想象一下作為星靈四大支派的淨化者一共才40萬嗎?最後人家母艦碎星炮一炮打爆賽普洛斯,估計情況和奈拉齊姆一樣,我估計所有星靈總兵力不會超過100萬,這種兵力,跟被凱瑞甘殺的人類軍隊還少,除科技還可以給星靈提高翻盤的機率以外,基本就是輸

  • 3 # shawn25

    因為這是遊戲,不是現實,別玩遊戲玩的分不清楚現實和虛構的了。

    不管是人類,還是星靈,還是蟲族,都是我們人類虛構出來的故事,所以本質上不存在科技誰高誰低的問題。

    暴雪設計師再設計遊戲的時候,唯一嗯目標是讓大家玩起來跟好玩,而不是虛構的種族科技誰高誰低的問題。

    所以,RTS對戰遊戲必須要平衡性,不然沒法玩啊。星靈過於強大,其他種族還有人用麼?

    所以為了遊戲性,平衡性,遊戲中的星靈科技一點都不強大,甚至說可以是落後了。

    一個門掌握星際空間傳送的種族,竟然解決不了能源傳輸的問題? 必須在建築周圍有水晶塔??這技術水平基本上和我們現實中的人類一樣,建築周圍必須有發電廠。

    你不能遠距離傳輸能源也就算了,近距離的也不行?建築物必須造在水晶塔的單位內?這是什麼落後的科技啊。

    還有,科技如此發達的種族,就連個雷達都沒有?就必須讓探測器實地去探測?? 這技術落後到了基本是現實中二戰的水平了。

    所以說,遊戲中的一切能力,攻擊力,都是根據平衡性來設定的。

    所以星靈雖然有護盾,但實際上和人類的血條沒有任何本質區別。

    如果星靈的護盾像科幻電影裡那樣強大,你說遊戲中其他兩個種族怎麼可能有取勝的機會?

    所以星靈雖然有空間傳送機器,可實際上在遊戲中折躍稜鏡和人類的運輸機沒任何本質區別。

    如果真的按照科技設定來,心靈單位直接傳送到人類基地當中,遊戲結束....

    這樣一來,星際爭霸也就沒什麼玩對戰了。

  • 4 # 獅子萊茵的爸爸

    並不落後啊,只是發展路線不同。我說幾個最能代表文明水平的技術。

    1.從能源利用和物資獲取上,都掌握了物質再合成技術,用水晶和瓦斯氣可以合成各種物質並獲取能量。

    2.都有星際航行能力。在大氣層內,人族的飛行器航程,速度,機動性上並不落後

    3.隱身和反隱身雖然技術路線不同,但是效果各有所長,屬於同一水平線

    4.人族的獨有科技:星球內無限射程發射核彈,星球內無限距離偵查(雷達)

  • 5 # 名揚007

    遊戲講究的是趣味性,平衡性以吸引玩家的追捧。其實星際裡的人族實際操作起來並不弱而且很厲害,當然根據故事情節感覺神族,星靈科技玄幻感更強一些,星際經過很多次的調整,各兵種搭配力求平衡以增加遊戲的競賽趣味性。

  • 6 # Divingintheworld

    你什麼時候見過貓抓老鼠一下拍死的,先玩夠了再說! 另外,貓也不會一鍋端了對方,不然以後沒得玩了!最主要的是,配角都沒了,主角還得瑟毛. 如果沒配角了,主角也就走到盡頭了

  • 7 # LoveKKE

    蟲族還不存在科技,拿爪子抓,拿牙咬呢,還不是打的神族差點滅種,科技發達不代表戰鬥力就強。二戰德軍科技牛逼不?還不是被盟軍蘇軍打敗了

  • 8 # 沙魯199

    看作者。事實上蟲族相當於冷兵器時代的古代大軍。就算是老虎比人類的戰鬥力強得多在古代都是人類統治。人類用刀矛遠比野獸用自己身體的部分攻擊更科學節約成本的多,用自己身體部分攻擊的蟲族勝過人類槍炮,如果是繁殖速度快,這麼大的蟲子能像小蟲子那樣快速繁殖,那樣的話古代老虎早就堆滿攻入城牆了,而人類也跟著繁殖的快,一起變快等於滿。通常能夠數量多的都是小型物種。蟲族把小型昆蟲的數量優勢用在大型生物上,星際爭霸的蟲族大小基本上大於老虎。如果在現實中,到蟲族這麼大基本上會成為保護動物數量太少存活率低。

  • 9 # 每日愛玩

    有來有回?不是這樣,星靈如果真的想把人族從宇宙中抹除,他們是可以做到的,星際爭霸2中,從人族雷諾和蟲族凱瑞根和神族的對話中我們可以發現,就算神族的3大方舟被蟲族拆了兩艘,還是怕神族的黃金艦隊怕得要死。神族和人族本身就沒有什麼天然的仇恨,是因為蟲族的原因神族才會和人族有交集。在星際爭霸2人族戰役過場動畫中,你會發現但凡人類和星靈有交集的戰役,無論是星靈哪方勢力和人類對話,最嚴重的也就是警告,讓遠離,還有一些會直接稱呼人類為朋友,所以說打的有來有回還是不準確的

  • 10 # 使用者104787240266

    雷諾的空投和休伯利安都是大殺招啊!還有諾娃的高科技隱形部隊和聚變打擊能力誰不怕?不管你玩什麼種族,玩著玩著突然聽到一句:偵測到在途的聚變打擊……是不是身上的毛都立起來了。而且神族又不是不死之身,為什麼不能和他們打。

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